indienova.com/game/drive--game
游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/groups/post/100145
后续深度迭代后上PC-steam)付费机制:IAA+IAP联系方式:QQ417083911招募人员:2D美术设计……2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划……:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?
indienova.com/steam/game/3023690
还有一些情况也能触发随机事件:如果你进入了修道院,那么修女可以免费的为你做一些魔幻的祷告!……~支持本地联机(最多4人)以及和美少女AI一起游玩~因为贫穷和技术的原因,目前实在是做不出来网络联机功能……Soran Takei 武井宙舞Saho Taoka 田岡佐穂最后本游戏部分内容为AI辅助设计 人工制作完成
indienova.com/steam/game/2559470
聊斋奇谈 壹:忘川河上怨笼飘,歌女心中执念深。……原画设计灵感来源于中国古代道家的水陆画形式,并结合了现代流行的二次元画风场景中的一些道具设计灵感借鉴于中国古代文物……、徵、羽以及弗吉利亚的中古调式等,使曲子的表现形式变得丰富饱满背景音乐制作过程中结合了地府场景的画面设计
indienova.com/steam/game/3414420
角色设计:ほの角色绘制:Coffgirl卡图:香川悠作、worker
indienova.com/game/crimson-gem-saga
游戏中的动画素质达到了相当高的水平,而且本作的声优也很强大,游戏的主题曲和男女主角都是由声优界著名的绿川光和钉宫理惠演绎……,人物角色原案设计更是请到了韩国知名网络游戏《天堂》系列的首席画师担纲,势必要为玩家们打造一款上极具分量的原创角色扮演大作
版本:Early Access
总页数:50
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