WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

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“我想当红”开始出现在孩子对未来理想职业的回答中,对比起曾经那么一丝懵懂和“正确”的答案“我要当太空人……相比较文学作品,游戏中的推理内容更加直观的表现方式——比如可恢复的数据。……真人演出的直观优点是增加游戏的真实感,而当这种以视频展现的真实感和玩家自己对手机资料的探索结合,起到的效果成功使

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

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我觉得我在大学艺术专业时也一直抱有这种矛盾的心态,总觉得以后赚不到钱。……你当时是怎么设计这些机制的?……《Consume Me》里母亲的形象(对白:“你去上大学了以后怎么办?”“你要怎么活啊?”)

阿凡达:潘多拉边境 - 豪华版(Avatar: Frontiers of Pandora - Deluxe Edition)

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豪华版包括本体游戏以及终极组合包,内含仁图传承装饰组合包和仁图猎人武装组合包!……《阿达:潘多拉边境》是款第一人称动作冒险游戏,背景设在西部边境。……在完整的战役合作模式中分享冒险玩家可以选择体验单人模式,或是在双人合作模式下朋友在线合作,畅玩完整的剧情战役

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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(上):帧动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147……谈谈动作游戏的设计:操作反馈、硬直 ——作者:无印良品www.gcores.com/articles

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类 奇亿音乐-妍妍-音乐音效配音: 小15901312157……--------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888站……:http://www.qiyiaudio.com地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅27栋--

无有时代:走马之前,上架一波

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宣传PV设计完logo封面,就要着手制作宣传视频了……我也不好多说什么,巧妇难为无米之炊,何况我只是刚摸……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……真的知道他们心里怎么想的?”

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU……什么样的风险? 接连发生的冲突是怎么样的,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升的?……这个地方游戏的故事什么关联? 这个地方角色什么关联?

Tracy Fullerton 访谈 | 何为独立,何为实验

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还是在清华大学 IMDT 专业以及和腾讯游戏学院进行了深度的合作,参与推动引进了大量海外游戏相关教育的课程经验等等……Jesper Juul 是游戏理论研究者游戏开发者,是哥本哈根的丹麦皇家艺术学院视觉艺术学校的副教授……在南加州大学的主要游戏项目中,我认为我们一个非常强大的文化和环境,人们可以来学习成为专注于玩家体验的设计

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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整理, 设计这套“文字”的工作放在美术馆就可以称为是艺术,如果在符号学,字体设计等领域来介绍,就是别的领域的事情了……1990年作为荣誉艺术家访美。2007年回国就任中央美术学院副院长,教授,博导。……2012年纽约大学出版社出版《徐冰中国当代艺术》(曹星源主编), 北京文化艺术出版社出版《徐冰:凤凰的诞生

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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3.强烈的创造游戏,自我表达的欲望,不过度以此为追求物质回报的手段以下是我的个人资料简介:1.4年手游策划……Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官:……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行

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