小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

门:悖论(Doors: Paradox)

indienova.com/steam/game/1622770

不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……我们希望你们享受这游戏,就如我们享受制作这款游戏这般!

Nightbear:浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

indienova.com/u/nightbear/blogread/26687

在这里他提到了自己大学学法学,拥有一份在司法机关的工作,他白天从事着日常的工作,晚上自己开发游戏,这份工作也是他负罪三部曲的第二部律法之地的灵感来源……,也与相似的社会结构和家庭环境有关,同时也与他制作了这三部曲有着密不可分的关系。……我想这也是Somi在制作游戏中思考到的问题,也是我个人在游玩过程中所体会到的

【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

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不过,不同于前两作较为宏大的叙事框架(《指尖战争》讲社会,《律法之地》讨论司法),《浪痕:回忆密码》的视角更小……但是,我是个利用业余时间开发者的人,能投入的精力和时间都很有限。……;《律法之地》涉及到了更加具体的事件,我利用自己工作经历中获得的经验,以一种特殊方式,尝试再现韩国的司法与警察系统

幻想乡:有罪推定~夜明前的三色堇(Gensokyo: Presumption of Guilt)

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当执法者、司法者、甚至证人们出于不同理由偏离了正义立场,是否还有查明真相的可能?

taomee:赛尔号13周年周边预售开启!五大福利同步上线

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喜迎13周年庆精心企划、精美制作的典藏周边今日悉数亮相,并将于6月15日20:00正式在天猫——Taomee……喜迎13周年庆精心企划、精美制作的典藏周边今日悉数亮相,并将于6月15日20:00正式在天猫——Taomee……金属徽章】采用15*18cm尺寸,亚克力材质,经典年费精灵造型,表面细腻,色彩艳丽,超高还原度,放在哪里都好看

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!……关于本游戏一款使用RPGMaker制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角Des的视角进行游戏,在探索的过程中揭露过往…………沉默的真相要从哪里得知?

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

Fmod(音频引擎)、https://ix64.github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址……9、游资,https://www.gameres.com/。……模仿制作别人游戏的方法1、体验,逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我决定。……所以,我需要您来帮助我决定

Fursan al-Aqsa: 阿克萨清真寺的骑士®(Fursan al-Aqsa: The Knights of the Al-Aqsa Mosque®)

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该游戏经巴西政府司法部年龄分级部门批准发布。……年开始由一个人(我, Nidal Nijm,虚幻引擎开发者)运用自定义的UDK Engine(虚幻引擎3)开发制作

版本:Early Access


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