小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……如有今年或明年将要上线的买断制、风格化游戏产品,还没有找到靠谱的中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……如有今年或明年将要上线的买断制、风格化游戏产品,还没有找到靠谱的中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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有时候签到后继续躺在床上呼呼睡,腾讯会议的麦克忘关了,于是全班同学都能听到自己的呼噜声。……社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经的初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……最后就是大学毕业典礼了

双点大学(Two Point Campus)

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这对你的健康来讲难道不是个好事?(还是别回答这个问题了)。以自己的方式打造属于你的大学!……校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。……学年以暑假开始,因此在学生入学前,你将有足够的时间整顿一切

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

访谈弘益大学本身的美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业的学校?……不过我是 5 级直接上的本科课~想应试过级,比起托福简单很多,没有口语的。……我觉得这个课比较类似于美国的大一二课程,也是以桌游为基础的我们系还有游戏学概论,game design

青春之框(Vibrant Frame)

indienova.com/steam/game/3016890

拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的spine演出。能充分享受青春的可爱UI/背景画面。……有一天,当他因为周围只有赞美自己外表的人而对大学生活感到厌倦的时候,突然出现了一个比任何现实都能扰乱他内心的女生……原本以为自己没有机会品尝青春的滋味并了结大学生活的她面前,突然出现了一个比任何电影都能扰乱她内心的男生

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol10-nyu-practice-part-2/

Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏

小组帖子:寻一位美术,游戏已经做好 Demo 了,需要优化

indienova.com/groups/post/103370

工作的美术老师也好,大学生也可(你至少要有数位板对吧 XD)。……看美术老师的要求了)提前说明:有上一款游戏的收入保底,如果期望外包式合作,能支付的费用大概在 2k,譬如一张绘三五千的大佬……,就不用考虑合作了哈哈(除非真的喜欢这个类目,否则不会长久的) 东都肥腰: 没有联系方式 加特胖:

神舞幻想(Faith of Danschant)

indienova.com/steam/game/724970

《神舞幻想》是由唐旗下北京九凤自主研发的大型3D古风奇幻类角色扮演游戏。……定位《神舞幻想》是由唐旗下北京九凤以虚幻4引擎、历时3年潜心打造的一款国风奇幻单机RPG。……《神舞幻想》是由唐旗下北京九凤采用虚幻4(Unreal Engine 4)引擎、历时3年潜心研发的

神舞幻想(Faith of Danschant)

indienova.com/game/faith-of-danschant

发行:北京唐娱乐科技有限公司, Wangyuan Shengtang。……定位 《神舞幻想》是由唐旗下北京九凤以虚幻 4 引擎、历时 3 年潜心打造的一款国风奇幻单机 RPG……《神舞幻想》是由唐旗下北京九凤采用虚幻 4(Unreal Engine 4)引擎、历时 3 年潜心研发的

版本:Early Access


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