小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

而那些农场经营游戏,都是主角死个爷爷,然后就来继承遗产,翻身做主当地主了。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

而那些农场经营游戏,都是主角死个爷爷,然后就来继承遗产,翻身做主当地主了。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

写得比较用力,代入很多很多情感去(甚至把自己都哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……也许一开始的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己的笔力去这么重要的情节,直到后来感觉不太合适才大胆

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

写得比较用力,代入很多很多情感去(甚至把自己都哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……也许一开始的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己的笔力去这么重要的情节,直到后来感觉不太合适才大胆

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

写得比较用力,代入很多很多情感去(甚至把自己都哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……也许一开始的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己的笔力去这么重要的情节,直到后来感觉不太合适才大胆

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

然后通过各种魔性骚操作把这个类跟Unity里实际使用的两种继承MonoBehaviour音符(对,我们这个只有点击式的和长按式的……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……因为没怎么做过移动端的游戏,所以对Input.touch相关的东西不太了解,最后用了个List存所有长按的东西然后根据后面的来更新

秘密教团 3:远古时代(The Secret Order 3: Ancient Times)

indienova.com/steam/game/437420

秘密教团3: 远古时代继承了前作情节紧凑、扣人心弦的特色,将奇幻和推理要素成功融为一体,,向玩家们呈现悬念重重的全新篇章……在额外冒险剧情中续传奇篇章!

新英格兰侦探:波士顿早餐(New England Detective: Breakfast in Boston)

indienova.com/steam/game/1090470

)是一位酗酒成性的虚无主义者,他一直在牛顿的一家爱尔兰酒吧度日,他并不满足人们对一个成功男人的典型侧。……当司娃德菲斯特(Svardfisk)大公司美丽的女继承人在离奇的情况下失踪时,这个无畏的侦探再次披上风衣衣冠楚楚寻找她

秘密教团 3:远古时代(The Secret Order 3: Ancient Times)

indienova.com/game/the-secret-order-3-ancient-times

秘密教团 3: 远古时代继承了前作情节紧凑、扣人心弦的特色,将奇幻和推理要素成功融为一体,向玩家们呈现悬念重重的全新篇章……◎ 在额外冒险剧情中续传奇篇章!

hgwild:意外的难题

indienova.com/u/hgwild/blogread/26624

的时候发现了一件非常郁闷的事情,我们原来想用棋子表示军队,打战的时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……不过现在对我来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题

版本:Early Access


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