潘多拉之屋(Room of Pandora)

indienova.com/game/room-of-pandora

这是作者的第一款 Steam 独立游戏,之前玩过很多解谜游戏,谜题都是被限制在了游戏之中,作者希望开发出一个不一样的解谜体验……找到游戏中隐藏的隐秘房间也是游戏的一大乐趣和成就 作者想用游戏揭露人与造物主的关系,人类的未来在哪里

Lo5t:厌恶游戏鄙视链

indienova.com/u/lo5t/blogread/24229

首先,他们的目标不一样,受众不一样,那么想表达的内容也不一样,但是,这些电子作品都是为了游戏这一媒介本身服务

命运跳跃(Leap of Fate)

indienova.com/steam/game/363420

你不仅要面对上百种敌人,如坑斗士、疯学士以及隐蔽炮塔,还要应对每关随机生成的卡牌元素。……魔法技师大莫:人类与机械魔法的产物,双重特性也是双刃剑—通灵术士无界:想要从三位强大的附身灵之中找回自我—流浪学士拉希莫夫

方程:风来之国中途随笔

indienova.com/u/asukalin/blogread/30143

但除此之外,他们哪里都不像了。……如果说《风来之国》是因为什么没有成为“Earthbound-like”,我想,问题应该是在审美上的……

往昔之匣(Crib)

indienova.com/game/crib

为什么她会做这些噩梦?我们在噩梦中看到哪里?从他们噩梦的黑暗深处传来的那个熟悉的声音是谁的?他说来

小组帖子:寻找游戏开发者

indienova.com/groups/post/30151

一个是风格类似王者荣耀但玩法不一样的游戏(mmorpg)。……另一个风格类似炉石传说但玩法不一样的游戏(arpg)

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

改为你自己tileset的编号 hihibaibai: @RetroDaddy#6 tileset在哪里改啊……分别是三个不同位置tile的编号,随着玩家的移动自然这三个点的坐标也在变化,那接触到的tile肯定是不一样的就会自然发生变化……到现在我也没研究明白,为什么没有c0,还请高人指点啊

Winter:裹在甜美糖果中的死亡思索

indienova.com/indie-game-news/winter-news/

这地方看上去似乎有几分熟悉,但总感觉哪里不一样,至少不是记忆里的那个世界。……小女孩也不例外,只是她多少还是有点不一样。……为什么所有人临近死亡时会来到此处?每个人是否真可以重新进行选择?这里又到底是什么地方?

方程:《百元之恋》与崇高的失败

indienova.com/u/asukalin/blogread/36829

一子在比赛输掉后沮丧不已,乐莹在比赛输掉后精神抖擞,两者在客观层面的经历完全一样,结果刚好相反,观众却感觉不到虚伪,为什么……是哪里不一样?……以心理主义的角度看,答案是很简单的:两人被“战斗精神”吸引并作出“要赢”的决心时,选择要“赢”的对象不一样

农场末日:亡灵(Farmageddon: Undead)

indienova.com/steam/game/2991590

情况为什么要农场?为什么要处理感染者?为什么是你?……战略行动的游戏后果🔸 选择难度等级的能力🔸 全球排行榜🔸 克服一波后的奖励感🔸 视觉满足农业用钱种子种植作物

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)