Home Designer - Architecture

indienova.com/steam/game/1985200

您甚至可以将图像文件作为模板导入,您可能已经在其中绘制了 2D 平面图,以在 Home Designer……创建您的 3D 平面图- 绘制 2D 或 3D 房间- 将 2D 绘图作为模板导入(可选)- 改变房间的高度和墙壁的厚度

林温炎 游戏列表:MODEL

indienova.com/gamedb/list/859/p/1

可作为模板的优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机

Sebastian:我的十年游戏开发之路

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搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。……搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。由 @六氟化鼬 翻译

ShipOS 1994(ShipOS 1994)

indienova.com/steam/game/3060400

欢迎来到 ShipOS 1994游戏内和 Steam 上均由 Google 翻译提供英文翻译所以你因家庭的失败而被抛弃航运帝国……,你不知道从哪里开始

tkchu:【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类 翻译完成

indienova.com/u/tkchu/blogread/2881

【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类 已经翻译完并上传B站: http://www.bilibili.com……/video/av11048303/ 【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类 已经翻译完并上传B……让玩家的行为结果可以预料,除非你想让玩家吃惊,否则给与预见性能更好地帮玩家决定

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

indienova.com/indie-game-development/boss-keys/

在完成了《游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……引言在完成了《游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……谢谢诸位,游戏去喽~

代价(PRICE)

indienova.com/steam/game/465520

从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……【英文翻译】感谢 鹿鸣鲸歌 大大QAQ【steam流程指导】探索者9号

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

读了一篇关于游戏设计模式的文章,虽然是中文翻译,但是翻译有些地方的不好 命令模式 · Design……)糟糕的翻译考虑到在谈论C++,那么函子这个翻译可以说是机翻,functor在C++中是指函数对象,一个有变量……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程

学习工厂 (Learning Factory)(Learning Factory)

indienova.com/steam/game/1150090

正在修改中文翻译大家好。……我是这款游戏的中文翻译,由于春节我没来得及把游戏翻译完,语言补丁将会在最近的几天内补上来

【风农翻译】像素宝典 #15

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-15/

这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。……SkallagrimNilsson记住,画古代的武器时最好做点调查,虽然不需要把所有东西都画的很准确,但了解下自己改动了哪里总是好的……别忘了走路循环是非常重要的动画,你可以在这里给角色加上很多个性,比如你可以的很跳,也可以的脚步很重

版本:Early Access


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