Be : Twin

indienova.com/steam/game/1459840

BE:TWIN在启示录版本首尔,展开俯视角射击游戏,当双胞胎找回失去东西后,会有什么样的事情在等待她们呢……混杂着首尔过去与现代风景地点,这里妖怪们带着人类记忆,将它隐藏起来<夹缝世界>,为了寻找因交通意外而辞世姊姊灵魂和自己记忆……在这熟悉地方,展开与妖怪战斗俯视角射击游戏

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

游戏用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣现象。……因为欲望有可能被满足(我爸给我iphone手机了,耶!)……你选择将来工作是做游戏——因为你喜欢玩游戏——但你喜欢游戏吗?

火箭跳跃竞速(Rocket Jump Race)

indienova.com/game/rocket-jump-race

您是否曾经想过,如果没有发明轮子,赛车会是什么样子?您马上就会知道答案。……Rocket Jump Race 一款 FPS 赛车游戏,我们用武器爆炸力来竞争。……如果您来这里是为了成为最后一个击败对手玩家,那么您来错地方了

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我游戏还没做完怎么?……我游戏还没做完,我合伙人走了怎么?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……15年间,你真正经历开发周期后半段时间,可能少于3年。 因此对于开发周期,我建议是什么样的呢?

汉堡侠(Burger Man)

indienova.com/game/burger-man

《汉堡侠》一个硬核侧向滚动卷轴 2D 平台游戏。……主要目标避开所有危险陷阱,收集所有美味汉堡并到达出口。……该游戏控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

所以我个人建议的话,我们可以先一些纸面上设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己创意来写一份自己游戏策划案……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个游戏资金从哪里来……你需要关注更多的是资金发展,其次游戏团队,如果要做独立游戏,首先要处理好这个问题,就是你资金和团队是什么样的

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

所以我个人建议的话,我们可以先一些纸面上设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己创意来写一份自己游戏策划案……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个游戏资金从哪里来……你需要关注更多的是资金发展,其次游戏团队,如果要做独立游戏,首先要处理好这个问题,就是你资金和团队是什么样的

RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/7895

成瘾听上去描述的是玩家自控力,但它确实和游戏设计有关。 什么样的游戏是好游戏?……这听上去描述的是玩家自控力,但它确实和游戏设计有关。……我认为这个设计值得商榷,至少要给玩家喘气存档,整理思路空间

曾经,在雅伊索尔 3(Once in Yaissor 3)

indienova.com/steam/game/2063370

那么什么样的新时代呢?这将由你在《Once in Yaissor 3》中找出答案。……曾经在Yaissor》一部关于沃洛佳和这个宇宙中其他可识别人物冒险视觉小说。……从叙事上看,它是第一部分延续!第三部分游戏特点。- 一个以故事为导向续集

丽莎(Lisa: The Painful)

indienova.com/game/lisa-the-painful

在迷人而有趣外表之下一个充满厌恶和道德毁灭世界。……玩家将通过被迫做出选择来了解自己究竟是个什么样的人。这些选择将永远地影响之后游戏。……或者替他们挡下几拳,或者丢掉几根肋骨,又或者通过其他某种不人道方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)