indienova.com/steam/game/1459840
BE:TWIN是在启示录版本的首尔,展开的俯视角射击游戏,当双胞胎找回失去的东西后,会有什么样的事情在等待她们呢……混杂着首尔的过去与现代风景的地点,这里是妖怪们带着人类的记忆,将它隐藏起来的<夹缝世界>,为了寻找因交通意外而辞世的姊姊灵魂和自己的记忆……在这熟悉的地方,展开与妖怪战斗俯视角的射击游戏
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
游戏的用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣的现象。……因为欲望有可能被满足(我爸给我买iphone手机了,耶!)……你选择将来的工作是做游戏——因为你喜欢玩游戏——但你喜欢做游戏吗?
indienova.com/game/rocket-jump-race
您是否曾经想过,如果没有发明轮子,赛车会是什么样子?您马上就会知道答案。……Rocket Jump Race 是一款 FPS 赛车游戏,我们用武器的爆炸力来竞争。……如果您来这里是为了成为最后一个击败对手的玩家,那么您来错地方了
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……15年间,你真正经历开发周期后半段的时间,可能少于3年。 因此对于开发周期,我的建议是什么样的呢?
indienova.com/game/burger-man
《汉堡侠》是一个硬核的侧向滚动卷轴的 2D 平台游戏。……主要目标是避开所有危险的陷阱,收集所有美味的汉堡并到达出口。……该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
所以我个人建议的话,我们可以先做一些纸面上的设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己的创意来写一份自己的游戏策划案……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来……你需要关注更多的是资金的发展,其次是你的游戏团队,如果要做独立游戏,首先要处理好这个问题,就是你的资金和团队是什么样的
indienova.com/groups/post/101454
所以我个人建议的话,我们可以先做一些纸面上的设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己的创意来写一份自己的游戏策划案……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来……你需要关注更多的是资金的发展,其次是你的游戏团队,如果要做独立游戏,首先要处理好这个问题,就是你的资金和团队是什么样的
indienova.com/u/remjack/blogread/7895
成瘾听上去描述的是玩家的自控力,但它确实和游戏设计有关。 什么样的游戏是好游戏?……这听上去描述的是玩家的自控力,但它确实和游戏设计有关。……我认为这个设计是值得商榷的,至少要给玩家喘气存档,整理思路的空间
indienova.com/steam/game/2063370
那么什么样的新时代呢?这将由你在《Once in Yaissor 3》中找出答案。……曾经在Yaissor》是一部关于沃洛佳和这个宇宙中其他可识别人物的冒险的视觉小说。……从叙事上看,它是第一部分的延续!第三部分游戏的特点。- 是一个以故事为导向的续集
indienova.com/game/lisa-the-painful
在迷人而有趣的外表之下是一个充满厌恶和道德毁灭的世界。……玩家将通过被迫做出选择来了解自己究竟是个什么样的人。这些选择将永远地影响之后的游戏。……或者是替他们挡下几拳,或者是丢掉几根肋骨,又或者是通过其他的某种不人道的方式
版本:Early Access
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