猫猫猫:探索编译器泛型实现:挑战与优化之道

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代码生成的复杂性: 使用基于类型的代码生成时,编译器需要处理复杂的模板,这可能增加编译器的实现难度,并影响……虽然这样简单高效,但会丢失一些类型信息,影响运行时的类型检查。……)通过根据泛型参数生成代码来处理泛型

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #2

indienova.com/u/remjack/blogread/3642

随后用cursor_sprite设置一个跟随鼠标位置的图片学习并尝试了手柄的适配,感觉要做还是可以的……(主要用了“get_timer()”这个方法)2017/8/26实现模式选择UI动画的时候发现,按钮到达指定位置后有时会出现重影……以后移动位置的代码还是踏踏实实写,别用这个方法了

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么,里面的逻辑太深奥了……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法

吉嘿嘿:小黄油开发历程day1-2

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我承认,这个想法确实收到了校内赤线的影响,但是我会把游戏的更有意思。……这个游戏的想法其实很单纯,就是作为编程这么多年了,是真的想做出一款自己的产品。……并且实现了对玩家控制的妞们使用道具的代码

Adannnn7:哎

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自己也就几天没摸过代码了,现在突然提笔忘代码了, 是不是我老了

液体进入(Liquid Entry)

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那幺,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢? 只通过你的选择改变结局…..!

dave: <<战斗方块>>全部代码开源。

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决定把代码开源了(代码写的太烂了,所以开源出去恶心一下大家 嘿嘿!),攻大家参考!……上代码

笨蛋机器人(DumbBots)

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他们需要通过代码被告知要做什么。……完成由你的朋友 / 同学制作的具有挑战性的场景,或者进行“代码代码”对决,看谁在竞争中写出更好的机器人

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如 Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适

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