茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高很容易自然而然地决定设计

会员:阿尔菲的花匠(Arfies_Florist)

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你好,这里花匠微博请走传送门:http://weibo.com/ever0rusheng。……认证:《梦梦梦梦》开发者 Steam:Arfies_Florist。 微博:阿尔菲花匠

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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动画设计师,他大四专心致志的做毕设,做一个水准很高单机游戏,面试那天他带着他电脑,给我演示他作品……3年大专,一般本科都是4年。我在学信网上输入他毕业证信息,发现是大专学历!……,为蝇头小利不欢而散是做不成事业

Nova-2N7SZc:《2025年移动游戏应用洞察报告》AI、混合变现与新UA策略推动增长

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值得注意的是,策略游戏安装量年同比增幅最高,为 83%;博 彩和街机游戏会话量增长最为强劲,增幅分别为达到……● 全新 UA 战场开疆拓土:联网电视 (CTV)、红营销和第三方应用商店正在改变玩家发现新游戏方式……无论快速增长数字品牌还是试水应用领域实体公司,Adjust都能为其应用营销旅程保驾护航

GDC 2018游戏产业报告公开下载

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indie 新闻。……分析报告,并公开分享。……报告中主要包括了开发者们对游戏平台选择和展望,以及 VR 设备相关一些问题

会员:独立游戏开发者小D(Dio1990)

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热爱游戏,无论游玩还是制作. 能把爱好变成工作真是莫大幸福. 新浪微博: 独立游戏开发者小D。……认证:独立游戏制作人 微博:Dio1990

小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

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发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……那么问题来了,HolyMolly是啥?……无论科幻名场面还是游戏二创、无论游戏demo还是天马行空点子,你每个创意都值得被人看见!

小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

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发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……那么问题来了,HolyMolly是啥?……无论科幻名场面还是游戏二创、无论游戏demo还是天马行空点子,你每个创意都值得被人看见!

超自然现象调查员:实地试验(Overseer: Field Trials)

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扮演一名超自然现象调查员角色。现在时候进行实地试验了,您将亲自识别异常情况。……多次成功报告异常情况即可获得您调查员徽章。……多次正确报告即可获胜,但一旦出错,你进度将被重置

会员:ivan.z

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飞蛾工作室,现在就一个人,兼职程序、美术、策划,现阶段目标把像素宇宙这个坑给填完,目测至少还要一年……认证:飞蛾工作室

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