夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……这种经过验证的成长,我们叫它有效成长。一款游戏5年,15年间,你只会经历3次有效成长

ekincen:独立开发动作游戏#0

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事实上过去几个月一直觉得是人生遭遇最大困难的时期,假如现在生活给我的命题是如何计划明天,只留我一点时间……,我还是会选择平静地自己想做的事,一点点理想,一点点艺术追求立项阶段我个人采用立项的方法如下:1.……即使后续在玩法上有调整,也要告诉自己就是肉鸽游戏,就是要成本低效率高地完成创作3.

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #5

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这样的方式也带给我们一些启发,即当我们需要验证一些想法时如何运用原型设计的方法。……第二,玩家在比赛的过程中除了观察赛马自己赛跑之外什么也不了,这使得玩家能够将自己与赛马区分开来,并且在赛马最终赢得比赛的时候感到骄傲……一些玩家报告说这些数字帮助他们理解他们在游戏之中的表现如何

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位

约会一切(Date Everything!)

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持有艺术学位的你,在客服岗位不幸被 AI 所淘汰,但……一个神秘的陌生人送来了一份礼物——被称为“约会客……持有艺术学位的你,在客服岗位不幸被 AI 所淘汰,但……一个神秘的陌生人送来了一份礼物——被称为“约会客

GameMaker Studio + Opera GX 浏览器 - Amaze Me Game Jam 活动 火热报名中!

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游戏必须提交项目文件以进行验证。……Desktop、Mobile、Web 版本各释放出 50 个名额,248 元基础上返现 50 元,具体返现方式可咨询官方淘宝店客服

游戏设计工具 #7:游戏原型

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毕竟这是真正开始游戏制作的环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你的想法的方法。……总之看了这些会对原型到底要怎么有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了……比如一些 GDC 报告。这里有一个例子。Metal Gear Solid 2 的制作过程。诸如此类

会员:注销

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重新申请

The Grave Keeper

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如果你发现任何异常情况,都要立即返回宿舍,并通过电话向公司报告。……如果你发现任何异常情况,都要立即返回宿舍,并通过电话向公司报告。……报告异常情况后,你会被告知可以不用做任何工作,直接睡觉

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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FriendlyCosmonaut的农场模拟经营游戏的教程,这套内容更复杂和全面,涉及到数据管理、对话系统等等,最新一期则是开始解说如何制作背包系统……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载

版本:Early Access


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