indienova.com/groups/post/1388
首先讲好 文字绘制的效果都是直接使用这个 自定义绘图脚本 而达成的这个脚本我考虑使用的使用的功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余的部分我并不去考虑对话框是根据文字的长度向前推进对话有逐渐打字的效果没有考虑限制文本框的长宽……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本的下翻滚阅览方式本次的对话框的单位是32像素 绘制的字体是
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/u/starlice/blogread/29914
我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……使用 dropdown_set_style(); 函数实时更改指定下拉选择器的字体、文字颜色、背景颜色
indienova.com/steam/game/857320
只要使用SRPG Studio,不要说图像和音乐了,就连字体和视频都能嵌入游戏之中!
indienova.com/steam/game/2944340
《Unless》还提供以下辅助功能:自定义游戏速度自定义键位调整跳跃和翻墙行为不同字体可供选择;文本缩放功能高对比度
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/justus/blogread/9343
fontfontData文件应与dynamicFont文件紧密放置godot中接受ttf/otf格式的字体文件作为数据来源……fontData可被用于名为dynamicFont的抽象容器,后者可以决定如何渲染这个字体,dynamicFont
版本:Early Access
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