小组帖子:个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/groups/post/1388

首先讲好 文字绘制的效果都是直接使用这个 自定义绘图脚本 而达成的这个脚本我考虑使用的使用的功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余的部分我并不去考虑对话框是根据文字的长度向前推进对话有逐渐打字的效果没有考虑限制文本框的长宽……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本的下翻滚阅览方式本次的对话框的单位是32像素 绘制的字体

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……使用 dropdown_set_style(); 函数实时更改指定下拉选择器的字体、文字颜色、背景颜色

SRPG Studio

indienova.com/steam/game/857320

只要使用SRPG Studio,不要说图像和音乐了,就连字体和视频都能嵌入游戏之中!

若非(Unless)

indienova.com/steam/game/2944340

《Unless》还提供以下辅助功能:自定义游戏速度自定义键位调整跳跃和翻墙行为不同字体可供选择;文本缩放功能高对比度

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

Justus:一种Godot项目组织形式

indienova.com/u/justus/blogread/9343

fontfontData文件应与dynamicFont文件紧密放置godot中接受ttf/otf格式的字体文件作为数据来源……fontData可被用于名为dynamicFont的抽象容器,后者可以决定如何渲染这个字体,dynamicFont

石头纪(Stone Story RPG)

indienova.com/g/ssrpg

QQ群:641088515游戏由开发者 Gabriel Santos 历时五年,独立开发完成(音效和字体外包……Langoni SmithRafael Langoni Smith - 音效 Chris Early - 字体设计

汉字狂想(Handwriting Fantasy)

indienova.com/g/handwriting-fantasy

基于真实汉字体系的Roguelike卡牌游戏!……博大精深的汉字体系可能划分为人、物品、植物、鬼神等大量系列……游戏也完全依此设计

版本:Early Access


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