小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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QA内容,防止日经QA开发:讨论与游戏开发有关的话题,或发布你自己开发的游戏分享:原创文章、资料汇总、翻译自官的文章和文档快速索引社区……国内更新太慢,怎么办?……GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程[Beginner

落华居(落华居)

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开发:心社 。《落居》是由心社出品的国产AVG游戏。……本游戏主要讲述瘾少年曹德搬到爷爷的房子独居打剁塔,遇到了四位“少女”的故事。……故事背景瘾少年曹德,借着被学校勒令停学两个月的机会,搬到了已故爷爷留下的空房子独居打剁塔

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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◎ 阿强是个有梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟定到次日早上 6 点。……◎ 阿清觉得工作是很无聊的事。……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己的水平,不被世界改变已是万幸了,他边这么想着,边踏上了只属于自己的诗和远方

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目……玩家扮演这里的名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。……,还是宁愿冒着自己及家人无法存活的危险让证件不合格的夫妻团聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?

请出示证件(Papers, Please)

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在《请出示文件》这款游戏中,你是个在移民局工作的普通员工,在个狭窄的灰色通道间,挨个检查成千上万所有想来到这个国家的人……表面上,在护照盖章是这世上最无聊的工作。在冷战背景下,游戏可不像看上去那么无聊。……很少有游戏能将个角色的非人性化表现得如此完美。游戏的画面和内在都和那种气氛高度统了起来

奇亿音乐:游戏音乐制作中必要的创作条件

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、明确游戏风格定位,做好音乐规划音乐规划,主要是指游戏音乐制作时,由开发者与游戏音乐制作者达成的些数量……| 款优质游戏的音乐是怎么炼成的?  ……声音设计贯穿于整款游戏,绝大部分是积极的,让人充分感受到玩游戏是一件多么快乐的事

沉寂的先知者:10月,我的自制独立游戏参加了两场展会

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在现场为客人介绍游戏并负责为活动盖章的梦辰实在是太辛苦了,在此向他表达真诚的感谢。……总之,为自制游戏报名参加展会是一件非常值得去体验的事情,如果各位对自己的作品有定自信,不妨去报名合适的展会尝试下……我参与的这两场展会都偏向展示以个人表达为主要目的的作品,不怎么考虑盈利方面的事

小组帖子:[游戏][英译中]Okhlos[进行中]

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项目介绍哲学家带领民众打砸抢烧的游戏本地化人员整理中项目状态进行中平台地址steam链接 CIAKEVIN: 我想问下……,咱这个翻译怎么翻译

水畔空蝉(Waterside Chirping)

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剧情介绍: 女主角艾琳原本只是个普通的村民,有天她突然昏睡了整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候……,她醒了,但还来不及弄明白是怎么回事,一件离奇古怪的事情也随之到来...……感谢另位独立开发者“ShiinaYashiro”

Cutuma 的宝藏 3rd - GURU 的召唤(Treasure of Cutuma 3rd - Call of GURU)

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怎么玩当您在 STEAM 应用程序上按“播放”时,您可以选择此游戏。……左键:攻击提前向粉丝道歉GAMEGURU FPS 引擎不支持STEAM 成就和翻译(本地化)。……对于没有像往常样实施,我们深表歉意

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