EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们的时光回溯,让我们提早操控艾比死掉让乔尔活下来的阶段……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩的,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们的时光回溯,让我们提早操控艾比死掉让乔尔活下来的阶段……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩的,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时

小组帖子:想制作的游戏开始

indienova.com/groups/post/100745

目前正在梳理游戏制作的流程,也写了一丢丢代码了希望有小伙伴一起来讨论 dishlxm: 加个好友一起学习,……这么强。。大,大,,大佬 咱们来聊一聊啊

般若僧揭堤:干,我还在写剧本

indienova.com/u/meguroarashi/blogread/19862

大哭,我就是想做游戏!可是没人陪我!还没人陪我讨论!只好继续写剧本

小组帖子:招募!寻找美术!程序!小伙伴

indienova.com/groups/post/102429

发起:Brooklyn 有没有想一起组队游戏的伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好!……请问现在还缺程序,vx好友申请已经发啦

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921

上- - -思路如下- 用 docker 搭建一个相同的环境 (因为直接在NS系统几乎无法调试)- ……cpython 初始化流程, 记下来所有涉及到 syscall 的文件和函数- 把所有文件系统相关函数分别……wrapper, wrapper 替换原始的 syscall 函数- 在 wrapper 里处理

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……,里程碑式的作品,那他就是的游戏。……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢体量去判断,一家小工作室的游戏,就可以被叫做独立游戏

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/17705

,还有朋友问游戏的目的是啥,最近这段时间的答案是“游戏就是游戏目的”,蛮

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹……的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……别着急,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……别着急,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边

版本:Early Access


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