indienova.com/u/asdly/blogread/31827
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indienova.com/game/successor-of-the-moon
在森林,在雪原,在火山,在地底寻求同伴和精灵的帮助、获取各种能力、查询事件的真相~特点 ◎ 适合不同玩家的难易度……题外话时间 致玩家 大家好,这里是魔术工坊的 qwerty,姑且还算是个学生。……说到为什么做这个游戏
indienova.com/steam/game/1311700
开发:只做一款战棋游戏工作室 。……当然游戏还有不足,如果有些地方给大家带来了不太好的感受先行致歉,大家在体验的过程中如果有什么问题咨询或者好的建议反馈……,可以进入我们专为Steam玩家设置的客服QQ群:985109086, 群内也有攻略查询,希望得到大家的支持
indienova.com/steam/game/582270
extraordinary soundtrack and narration from Alan Watts.万物是一款在游玩中你看见啥就能变成啥的互动游戏
indienova.com/u/isyume/blogread/27320
策划方向的同学是B类人,望周知。那么问题来了,制作人的定义是啥?……好吧那就拭目以待了==课程的具体内容貌似是要保密的所以不能讲细节,总之就是程序课占了大部分精力,还有俩必修课是要读学术论文啥的……不,你是来做学术研究的。懂了懂了,这就打(qi)开(dong)论(you)文(xi)
indienova.com/groups/post/575
顺便求问45关的灵魂游戏是啥…… 迪圣极元: @hahaha716#1 某做菜游戏233 曹白宇: @……我一直以为是一群人在晚上逃狱或攻城…… FolStone: @迪圣极元#2 _(:зゝ∠)_ 求进一步提醒
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……为什么我需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果
indienova.com/u/joey1258/blogread/2960
Monads是一种抽象的数据类型构造函数,在领域模型中封装程序逻辑而不是数据。……当我们使用一个可观测物队列,我们在抽象数据类型IObservable<T>的上组合功能进行查询……,这个查询成为了我们封装的逻辑
indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901
但做游戏是我的梦想。。……好吧,就开始吧首先想做啥,当然做最喜银河城类游戏,剧情啥的没想过,只是基于对这个游戏类型的热爱然后最难的是学习怎么做……,否则就没有资源来跑自己的想法,不能进入开发状态既然是独立开发当然美工自己来,在两周前开始学动画,先steam
indienova.com/groups/post/101529
B:呃,对哦……C:好哇,那你说这圈圈是啥?A:……也许,画的是“戴草帽的人”?……主角要把它们逐个找回拼好……真是优秀的logo设计,让人看一眼就能猜得到剧情大概讲啥。……(做连续剧梦的秘诀是什么!
版本:Early Access
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