indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易……,用多少钱来买多少价值的物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184
A:长期维持在10%,开发速度和新电子的增长速度持平ingQ:预计什么时候完成?……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.……..有时候重画很多次还是觉得不行...5、心情一直很糟糕,不想放假也不想玩...就写到这里吧,下次看什么时候再写一下
indienova.com/u/taomee/blogread/30782
热血青春,并肩作战,高燃冒险一触即发!……热血青春,并肩作战,高燃冒险一触即发!……spm_id_from=333.999.0.0正邪交织的网,如同影子般无法脱离混沌中的秩序,崩塌重构未知真相
indienova.com/steam/game/1357860
谜之超古代兵器:塔拉尼斯】孩子们乘坐的巨大战车塔拉尼斯蕴含着许多谜团,有时展现的举动仿佛有着自我意识一般……若是遇上千钧一发的危机,将会解除禁忌武器「灵魂加农炮」的封印
indienova.com/steam/game/465520
本作为夜兔游戏2014年发布的免费解谜游戏《PRICE》,含有微恐怖要素。……从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?
indienova.com/groups/post/29320
可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……所以要交到主线程去做多线程跑生成中结束,int OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍……,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢,大概是main thread
indienova.com/steam/game/766870
此外,重装这把十字弓的速度会比大部分的武器来得慢,所以请确保每一发都能命中目标!……经典版、极地版、黯星版和監督官版:交叉点CB-165有四种不同颜色:经典版、极地版、黯星版和監督官版。……藏龙版、月光版、蛇纹版和一般版:后羿反曲弓有四种不同颜色:一般版、藏龙版、月光版和蛇纹版
indienova.com/u/mHEd39cEl0444cI5/blogread/36712
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