indienova.com/steam/game/3682240
助你提升战场生存能力,强化你的战斗力,为迎接挑战做足了准备。……助你提升战场生存能力,强化你的战斗力,为迎接挑战做足了准备。……17发弹匣 (6 pcs.)EVO3 9x19 30发弹匣 (3 pcs.)F-1 手雷 (2 pcs
indienova.com/groups/post/100839
发起:bailt 在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟的小人,在试运行后进行批量复制……,动画动作我来做,但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作~……不建议直接发企划让画师应征,这样你标1k他应征800,标3k他应征2800(同一人) bailt: @
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/12314
点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太对……(我本人穿着这套动捕的时候是立正的姿势)查了查官网的说明书……我就叫我那几个踢球动作好看一些的兄弟给我重新录一遍好了……除此之外,如果有任何朋友有对我这个游戏的投资意向的话,请毫不犹豫的给我发私信……回去继续做啦!
indienova.com/u/743138009/blogread/28570
期待已久的UE5将于明天(5月26号)推出抢先体验计划啦~也鉴于有段时间没有更新日记等,所以想在UE5发布前夕……————————————————————动画:Demo其中一个没有提供给玩家测试的原因,即是动画系统做的很差……下一版什么时候出?
indienova.com/u/dreamowl/blogread/35976
发一些个人作品和参与合作的项目图。本人主要是3d模型师,但是也合作过一些2d漫画。……理论上可以制作一般的2d解谜所需的资源。……做解谜游戏是觉得这个类型是当前最有可能落地的,其他的有一些不好评估的因数
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379
一般来讲,只要把图像画出来就可以了,但是,我们做了全场景的3D模型~直接上图。……为什么这样做呢?……看看有没有人猜得出这是哪里?
indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
负面情绪上来后对于这种转化就会有教小学生做数学题一般的烦躁感……——最近感觉时间变慢了,一天可以当做3……要上台演讲,最紧张的是什么时候呢?……——每次发视频后都挺打断节奏的。不过视频又不能不发,steam页面一直被卡着
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易……,用多少钱来买多少价值的物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍
版本:Early Access
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