indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
我本来想取桥洞科技有限公司的,结果回复说桥洞和科技连在一起有误导意义,我又不是做桥梁的,所以不能通过。……通常写很高注册资金的公司是因为这些公司会承包项目,人家看到这个资金数,会觉得有保障。……然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去办社保再回来签社保代扣协议
indienova.com/u/ceasia/blogread/31659
如此看来营销成本要比游戏本身所花费的金额多,这也恰好证明了《赛博朋克2077》发售前强劲的宣发势头和对应的充满……随着 2021 年 12 月 9 日的到来,《光环:无限》总算是在漫长的等待后揭开了其神秘的面纱。……就比如业界良心 Rockstar Games,在研发《GTA5》时参与制作的工作人员就达到了 1,000
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也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……www.lofter.com/lpost/200b95dc_12d22c17a如果你并没有那么长空闲时间去阅读,那么下面我总结了自己的特点……我虽然还没有毕业,社会经验不足,但是我知道社会不会因为我有一个好的价值观而对我怜悯,我的每个决定都是做最坏打算
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在高度机密的实验室继续研究并获得大笔资金固然诱人,但参与谍报工作却充满风险。……◎ 作为科学家与中情局情报员,在 25 个迷你游戏中证明自己!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户……初期免费量就那么一点,你不能证明你自己能够赚钱,你就没有后续的量。……发行商说白了只是有点经验的调优师傅和客服,发行商也要盈利,数据不能说明赚钱,发行商就不能赔钱帮你继续买量哇
indienova.com/u/teapoly/blogread/11729
但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把网战德德德……赞助商的赞助是大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的,囤积过多的资金会导致员工想要加薪……毕竟目前的纸面原型没办法控制骰子的影响加了个秘书,用来提供教程和简报本来想画狗的,但是狗起来太像西施惠,于是就猫了堆砌了过多元素的猫
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凝结了团队的心血之作欢迎大家届时游玩steam地址:https://store.steampowered.com
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如今的三明治;当年的屌丝君,如今的高富帅;当年的小美眉,如今的孩她娘;当年的闪客们,如今…………你们都在哪里……开了什么花?结了什么果?都来跟帖报道吧!……感觉来晚了一年衣服都没了 eastecho: @shrekshao#35 嘘……就没发 dofy: @
indienova.com/u/lateracer/blogread/13828
《地下监察员》落定后,在一些朋友和steam商店页的评测以及自己的反思下,总结了一些存在的问题。……《地下监察员》落定后,在一些朋友和steam商店页的评测以及自己的反思下,总结了一些存在的问题。……这个投稿功能一点就投了,也没个确认提示啥的,呃……
indienova.com/u/qq272508839/blogread/7843
,本来想好好学习的,没想到被一帮同学带去网吧了,从此我就会上网了,还申请了QQ.之前我是从来没有上过网的……这让我第一次知道还有同人游戏的存在,这个幽游白书2的半成品对我的影响可以说是很大的起到决定性作用的.做预算一年之后我从公司离开了……,这次是皮革厂,是一家生产沙发的工厂,我在下料车间,负责裁牛皮,这个工作干的也挺不顺心的,不到一年我就离开了
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