我用 21 天开发了一款自己满意的作品

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加上时间紧,我知道如果这周还不能把玩法定下来,最后一周基本不可能把游戏做完。……但由于玩家一次只能控制一个角色,且切换角色时双方之间不能有阻挡,这就要求开门的角色必须借助其他角色或者机关把光传递给门外的角色……最后的最后,《光》现已可以试玩,TapTap 地址:https://www.taptap.cn/app

ayunero:《行云》(汪侠客)之八

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Steam 商店页面已经弄好了,各位看官可以添加Steam愿望了!……大致像:1 游戏成品该有的画面效果2 游戏一些机制的最终方案3 上述两项改动自己的程序能力能不能实现以下是一些尝试……:最后,再次请各位看官添加Steam愿望

小组帖子:武侠-刷子-沙盒 项目简介,顺便求美术/开发/关卡小伙伴加入

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刷子:一方面指将采用45度俯视的ARPG局形式,另一方面指游戏的核心乐趣之一将是刷刷刷以及组BD——……追求刷丰富的装备以尝试多样的BD构筑。……最后,尝试看看能不能招到同伴吧

回合(Round)

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详情介绍: http://ztory.cn/game/roundH5在线试玩:http://ztory.cn……round/html5可以双人对打,也可以单人打 boss 查看排行榜当前排行榜 http://ztory.cn

小组帖子:LD#41 Card Rush

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出牌详细版每张卡都由一个方向和一个功能组成4方向的就是会直接指向你鼠标的位置单方向的牌则有1.5倍的加成如果单向牌时鼠标指向不一样就会像下面这样冷却和倒数在玩的时候要留意……个计时器一个是在下面大块的冷却(每次出牌后重置)另一个是上面幼条的倒数,冷却完成后就会开始倒数倒数完了没出牌就会自动一张

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【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

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