奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey: A Working Day)

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:) 由游戏玩家为游戏玩家设计的脚本如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候……懂得窥探如果你喜欢拥有各种武器,你就必须学会如何进行正确的搜索。到处寻找,你会发现各种毁灭性的武器。……每个人都有适合自己的东西

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

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一个被忽略的人 有个人,自称镇三山,认了霹雳火秦明师父,官场混地不错,可是当师父倒戈以后,马上跟着投降了……当然,勇敢站出来不是职场达人之所以成为达人的全部原因,拥有名牌大学高学历、拥有更牛逼公司更牛逼项目的工作经验……对于曾经招自己进公司、欺压了自己好几年的师父师兄,我们会果断的告诉新东家,这人没有真本事,从来不干活

Taxer Inc

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正好相反,他们在工作的时候、在雇用别人工作的时候、或者在超市买车、牛奶的时候,还需要给你交税。……你是这家“公司”的董事长,市民们如何交税,完全取决于你。……此外,你可以通过牺牲邻国的利益来扩大自己“公司”的规模

方程:9月29日

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我现在感到非常犹豫,不知道那个“制作日志”系列应该如何写下去了。……总是毫无缘由地就对陌生人的喜怒哀乐感兴趣,对我做出某种价值评判(“任性”、“天才”、“渣男”、“暖男”等)时,也总是无法像一位咨询师那样诚实……我不知道应该如何应对——是继续一意孤行自己自己的呢?还是干脆点儿,妥协了算呢?

期缪:2022年5月15日 学习中~

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《故事》读到213页了目前《故事》读到213页了,最近有些管不住自己了,摸了不少鱼。……说起来我的成绩可以说是在"一定范围"内优秀,但是出了这个范围就很难优秀了,学历越向上,就越朝平凡迈步。……就如之前评论区的朋友提到的,书里的理论倾向于朝向如何构造出一个故事并卖钱,按照我的理解,这本书的理论由于受到切入点的影响

如何零预算DIY营销独立游戏

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衡量成功你做了大量营销工作并发售了自己的游戏,却不知道如何判断营销是否成功。……如果你对自己的销量不满意,请记住很多人都是在打折时才游戏。……A4-1:一旦你公布了自己的游戏,一旦人们知道你在制作一款游戏,就要开始营销

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

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昨天雨中静谧空气,我还是知道我曾经为什么纠结,现在为什么在这里,以及如何保持开放的状态。……我需要慢慢修正自己,柔软下来。——这和他们一点关系都没有。当然伤害永远存在。到底看了《一念无明》。……被吐槽是慈善的事。好啦,我只是在自我检讨而已

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们如何讨论竞品,甚至形成UGC?他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们如何讨论竞品,甚至形成UGC?他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们如何讨论竞品,甚至形成UGC?他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感

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