indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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简单总结的话有以下结论:调查者中有一半以上的人仍在开发自己第一款游戏当中大部分人将处女作放在电脑端(PC……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

萌石游戏:萌石科技研发《辣条杂货店》已上架steam,夕阳、晚风、缓缓从过去来……

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辣条”,而且有很多种不同的辣条和生产秘诀哦~~并且还可以利用银行系统,具体的玩法就要看玩家自己如何去做了……辣条”,而且有很多种不同的辣条和生产秘诀哦~~并且还可以利用银行系统,具体的玩法就要看玩家自己如何去做了……当初研发这款游戏便是想让大家从中能感受到童年,从中尝到童年的味道,让我们在快节奏的生活中能够回望,一瞥当时的青涩和纯真,不忘记当初的自己如何

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 在大学时,觉得自己是个特立独行又有创意的人,常问自己:“我要如何成功?……Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……文章转载自:魔方

查迪什的奇幻之旅(The Last Show of Mr. Chardish)

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特别版 免费试玩版《迪什的奇幻之旅:第一幕》现在可用!……"HappyGamer关于游戏独特体验 “迪什的奇幻之旅”是一部由功成名就的导演罗伯特·迪什所创造出来的……在迪什的奇幻之旅中,你将体验: 这是一个关于两位艺术家在英国乡村创办的一家剧院的故事

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……我真的不觉得大公司需要招聘那种对游戏热爱的,高学历,高能力的人来这种商业游戏。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……我真的不觉得大公司需要招聘那种对游戏热爱的,高学历,高能力的人来这种商业游戏。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

海岸桃源:文明之种(Kainga)

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这片迷人而危险的土地么 建设、生存和适应作为思想者,你必须利用你对 Kainga 的了解来领导你的部落,通过试错来学习如何适应你的环境……探索美丽而遍地威胁的土地探索 8 个独特的生物群落,每个都有自己的美丽和危险之处。……从哪里跌倒就从哪里站起死亡并不是终点。从失败中吸取教训,在一个新的世界中重新开始

命运的抉择:中世纪 2(The Choice of Life: Middle Ages 2)

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如何明智统治并防止叛乱?在哪里找到忠诚的伙伴? 在一个充满危险的神奇王国中如何生存?

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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比如如何联机,如何接入steam成就等等问题。对没做过的人来说真的很难,但是做过一次就有经验了。……当然了前辈也是很忙的,都在做自己的事,这样就很尴尬了,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了……自己百度去!滚!”

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631

经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?

版本:Early Access


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