[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

indienova.com/indie-game-development/how-did-they-do-2/

主要的技术分析有:杰克和达特脸部动画效果, 马里银河中的重力效果, 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门……#/video杰克和达特的脸部动画效果 马里银河的重力效果 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门》的传送门效果……GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果 原作者也在进行制作一款独特的游戏:网站:http:/

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

比赛投稿地址:https://rpg.blue/thread-477037-1-1.html游戏采用体素建模……大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达

阿拉斯加卡车司机(Alaskan Road Truckers)

indienova.com/steam/game/849100

成为阿拉斯加的一名司机,驾驶着您的专属载具,在风刀霜剑和险象迭生的环境中勇敢地生存下来,尽情体验阿拉斯加的原始风貌吧……模拟你对阿拉斯加的第一印象是什么?是巍峨的高山,亦或是凌冽的寒冬?……阿拉斯加是非常值得一探究竟的独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯加,还有什么比这更好的体验呢?

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星……(转发自:原日志地址

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星……(转发自:原日志地址) Nova-KXX4: 加油 看好您的作品 无有人: @Nova-KXX4#1

叛逆神魂-40+免费幻灵泳装动态皮肤~送给帅气的你!!(RebellionGODSOUL-FreeSwimsuitsOfLinkers)

indienova.com/steam/game/3573830

❤喜欢本游戏的话,求您多推荐推荐朋友,好想活下来,为您制作更多美少女!共计40+套【幻灵用】泳装!!……泳装】【缪斯_泳装】【嫦娥_泳装】【卡欧_泳装】【丁_泳装】【小肉包_泳装】【宙斯_泳装】【雅典娜……】【拉克旧版_常服】

魔界边缘(Devil Edge)

indienova.com/game/devil-edge

当年的魔法经书已经失传很久,世界短暂的安宁后,黑暗魔界再次涌起,阿努比的军队肆横人间,魔界军团吞没了中土大地……作为魔法门的继承人,里在父亲失踪多年后,踏上魔界境地寻找魔法经书和父亲,对抗魔王军队。……这是一款魔法与冒险的复古风格动作游戏,游戏设计了多个魔界场景,包括米格城,金字魔道,帕里亚火山,夫拉城堡

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much

他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……是爱笑爱闹,相知相熟的大学同窗? 是温柔顾家,为你洗手作羹汤的相亲对象? 爱电子男友,享快乐人生!……他们太爱我了怎么办?”

游戏历史上的今天:《皇家骑士团 2 外传》

indienova.com/history/621

松野己在政法大学读了三年外交政策,但中途退学开始工作,一开始做得还是金融方面的事。……,于是在 1993 年,由松野己负责制作,以小说第五章作为蓝本制作的游戏《皇家骑士团》在 SFC 平台诞生了……历史资料《皇家骑士团外传:罗迪斯的骑士》杂志广告《忍者龙剑传 3:黄泉的方舟》杂志广告《博德之门 2

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾本的……wy691984554: 我有兴趣~ Kalsai: 有兴趣~怎么联系呀?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)