小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102339

言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……想找个美术的原因是工作量太大了,虽然很喜欢画画,但是分身乏术,如果有美术小伙伴加入的话,我可以多出很多的时间负责程序方面……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429视频传不了,发一张自己的游戏截图吧

不二臣(The Only Master)

indienova.com/game/the-only-master

——“感情对我来说只是虚幻的消耗品,我给不了你想要的” ——“您喜欢我的吧。……也因为游戏制作篇幅所限,虽然我们已经最大程度的还原了原著虐心纠葛的故事线, 但原著中的一些细微的情感变化还是没办法在游戏里呈现……囚禁情节

《文字游戏》(Word Game)

indienova.com/steam/game/1109570

游戏机制在这个游戏中,你将操控着人如其名的「我」,想办法在文字的世界中找出生路。……不仅可以走进字面上的门,更能不断解锁各种文字能力。……大胆「删字」,你可以铲除「没有门」中的「没」,让门无中生;或者用力「推字」、果断「拆字」、精心「组字

赤蛮奇的头头大冒险(Sekibanki Head Adventure)

indienova.com/game/sekibanki-head-adventure

回应杂鱼们密集的弹幕的最好办法,就是也使用自己的高速弹幕!……同样出于异变的原因,赤蛮奇的头头的能力也大幅度提升了!……boss 的符卡设计绝大多数来自于原作符卡的二次呈现,在俯视角中体验各种难度下的符卡吧~ 另外,配备好的教学关卡可以帮助快速从原作弹幕射击入手到双操纵杆俯视角弹幕射击

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

indienova.com/u/hfangame/blogread/28540

【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面……不过,加哪些标签效果最好,目前我还没有经验,希望经验的XDJM留言交流。……6、争取媒体曝光(Gain publicity)今时今日,市场上有足够多的独立游戏,要从中脱颖而出,你需要积极争取让你的游戏得到曝光

potion:Trans4(暂名)第一篇日志,正式开坑之前的回顾

indienova.com/u/potion/blogread/8096

半年多的时间基本都在尝试各种平台游戏的基础功能,但是因为很难找到游戏的特色导致没有办法真正当作一个游戏来做开发……核心的游戏机制简单明了,但正因为大量的平台游戏,在制作的时候很难不去比较和对照。……积累了这么多年的平台游戏种类繁多玩法也各式各样,所以究竟如何能做出一个差异化,自己特色的游戏是我一直无法解决的问题

Snowboarder XS

indienova.com/game/snowboarder-xs

Snowboarding XS。开发:Catalyst Games

我在微软开放日上问了一个蠢问题

indienova.com/indie-game-news/i-asked-a-silly-question-on-xbox-dev-day/

问出这样愚蠢或者充满个人化的疑问的原因,多少有点环境使然——当时,在高光台上承受关注的开发者,《蜡烛人……》制作人高鸣,最近正频频曝光的国内独立游戏的“代表人物”;《你的玩具》制作人姚堃,从日本归来的他,此前一直在传统的游戏大厂任职……“我无法对独立游戏这个概念做出评价,在商业和独立之间,存在着中间地带,你没办法一刀切地给出一个标准。”

魔法·勇者·大冒险!(Yorda's Quest: A Lighthearted Magic Fantasy RPG)

indienova.com/steam/game/3721950

任何游戏问题——请联系官方客服,免费!!……在他遇到各种奇怪的角色,对战各种搞笑的怪物后,他能否实现自己的英雄梦,成为真正的传奇?……从普通农夫变成经验条的农夫——尤达启程!在奇幻世界中开启轻松搞笑的冒险旅程!

方块西瓜的冒险(Watermelon Blocks)

indienova.com/game/watermelon-blocks

在这个美丽的西瓜世界中解决谜题、克服障碍、挑战和现场冒险。……西瓜积木 (Watermelon Blocks) 是一款益智游戏,开关积木、敌人和尖刺。……游戏共有 46 个关卡供你冒险,难度是渐进的,但没有什么是你解决不了的,在这个西瓜游戏中玩得开心

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)