果冻迷宫(Jelly Maze)

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迷宫箱箱子的颜色受其内的星星影响。脾气很大,可不会随便把星星交给你。火炮由星星提供能量。……没有火炮,就没有太空旅行。演员表[迷宫]照片名字已知情报呆呆迷宫守护者。有点害羞。哥布林嘎嘎哈!……箱子在哪里!从来都没人知道。尖刺尖刺无情!但它们为什么无法破坏箱子的原因正在研究中

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【4】

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评估 UI 元素: 影响:考虑 UI 元素如何影响用户体验、业务指标和用户满意度。……频率:评估用户遇到 UI 元素的频率及其潜在影响。4.……这也要写一堆基础的action。但好在一部分代码可以复用

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

sdj傻: 我看好这个项目!投一带赛博金币?,苟富贵勿相忘!……网络之大,真的很难确认有没有其他人谈过这个话题唉。……,方程就说太多了太多了,一边又拿走不少,想想都觉得有意思~在家影响游戏业界的奇人 无有时代: @方程#14

灵兽江湖(Beast Saga)

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无缝大地图自由探索-百万剧情的七派武侠世界游戏场景为无缝大地图,构建了一个拥有七门派、诸多势力以及隐藏门派的新世界……十二时辰真实天气-日夜更替雨雪环境影响游戏玩法游戏采用十二时辰日夜更替以及天气系统,游戏中的日夜更替也会影响游戏玩法……不同的选择将影响NPC对你的回应,大部分任务都至少有两种以上的解决方式

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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)4.宝石赠送过多且无法预料5.短期收益过高,肝度太大 需求引导反面案例:信息爆炸/节奏太快1.送一堆不同品质的装备……+1个稀有素材):正面体验较多,利于留存,最为理想(怪物猎人,智龙迷城,刀塔传奇) 需求间的三种互相影响……:1)互利(EX:套装效果)2)无影响3)互斥(尽量避免)避免方法:1.通过关卡设计,创造特殊需求2.

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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)4.宝石赠送过多且无法预料5.短期收益过高,肝度太大 需求引导反面案例:信息爆炸/节奏太快1.送一堆不同品质的装备……+1个稀有素材):正面体验较多,利于留存,最为理想(怪物猎人,智龙迷城,刀塔传奇) 需求间的三种互相影响……:1)互利(EX:套装效果)2)无影响3)互斥(尽量避免)避免方法:1.通过关卡设计,创造特殊需求2.

死亡庄园(Dead Estate)

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在无路可走的情况下,你能逃离这个充满怪物的宅吗?……《死亡庄园》是一款血腥、快节奏、顶视角的 roguelike 射击游戏,着重强调恐怖带来的的影响

寻物大师:这里没有小袜子(There's No Socks)

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尋物師:這裏沒有小襪子。发行日期:2024-06-05。……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到的小袜子◎ 四个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战……,因为这里没有小袜子!

小组帖子:好想玩儿游戏_(:з)∠)_

indienova.com/groups/post/30265

发起:sdj傻 但是游戏做不完了……、ヽ(゜▽゜ )-结果既没有玩儿也没有做……时间去哪儿了???

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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但需要注意,人不是决定胜负的唯一要素,古老神秘的七曜之力对战局有着至关重要的影响。……2、四中国风地图:陈氏祠堂、将军荒冢、公主冥宫、漠山灵殿,长在国人才懂的“恐怖点”上的四迥异地图。……4、向前之人身后的凄苦使命:没有凭空的存在,也没有无缘由的守护

版本:Early Access


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