indienova.com/steam/game/2430440
在这里,你将作为一名探险者探索庞大的东方地下世界。 宝藏?怪物?……谁知道你会在这里发现什么在这里,你将作为一名探险者探索庞大的东方地下世界。宝藏?怪物?……谁知道你会在这里发现什么- 自由打造装备极品装备自由打造,成为怎样的冒险者完全取决于你的意愿
indienova.com/steam/game/2317330
你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。还有什么?
indienova.com/groups/post/11259
我一直以为“严肃游戏”指的是“专注于‘游戏’这个体系本身的意义与内涵的游戏”;而这里谈到的“严肃”,貌似指的是……功能游戏的定义就有点像最初的严肃游戏,包含了一些没什么游戏性的产品,如折扇这类为了弘扬文化的游戏
indienova.com/u/1609969884/blogread/33287
这里讨论一下这样的设计在复用时要注意什么。……新技能这里的 “技能” 指的是可以对战斗体验产生影响的技能、能力、装置等,即战斗类技能(之外是移动类技能……但不知为何制作组没有采取这样的设计)值得参考的小设计——连段挑战与技能解锁上文提到的 “技能解锁需要特殊条件” 指的是主角的几个最终技能的解锁需要在某个
indienova.com/u/justmade/blogread/21229
游戏 UX 框架用户体验最早由 Don Norman 提出,早在90年代整个用户体验指的是产品、服务、……Usability 易用性易用性指的是游戏被使用的能力,他是关于人类有限的感知、注意力和记忆力。……游戏感觉指的是与游戏互动的感觉。这和相机、控制器、角色有关
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
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