Time Raiders

indienova.com/steam/game/2430440

在这里,你将作为一名探险者探索庞大的东方地下世界。 宝藏?怪物?……谁知道你会在这里发现什么在这里,你将作为一名探险者探索庞大的东方地下世界。宝藏?怪物?……谁知道你会在这里发现什么- 自由打造装备极品装备自由打造,成为怎样的冒险者完全取决于你的意愿

Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2)

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什么情况下更适合直接选择学习 Godot 引擎,什么情况下适合选择 GMS2。……什么情况下更适合直接选择学习 Godot 引擎,什么情况下适合选择 GMS2。……B 站的视频Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2) 视频当中涉及到的链接:Godot 引擎官

逃离CS_Office(Escape from CS_Office)

indienova.com/g/CS_Office

而且会显示场景内明显的物体名称普通:找到人质所在地点后才会实时显示人质位置,而场景内物体提示会被关闭困难:什么提示也没有……,玩家必须根据人质的描述来确定人质移动到哪里了提示:不要担心岔路,只要人质没有兜圈子就是在正确的游戏流程上……玩家可以用自己的形容方式来表示地点,NPC会猜测玩家所指的是何物

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

indienova.com/steam/game/2317330

你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。还有什么

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

indienova.com/groups/post/11259

我一直以为“严肃游戏”指的是“专注于‘游戏’这个体系本身的意义与内涵的游戏”;而这里谈到的“严肃”,貌似指的是……功能游戏的定义就有点像最初的严肃游戏,包含了一些没什么游戏性的产品,如折扇这类为了弘扬文化的游戏

对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

indienova.com/indie-game-development/some-thoughts-on-the-motivation-and-design-of-forged-in-shadow-torch/

这里讨论一下此类设计在复用时要注意什么。……新技能这里的 “技能” 指的是可以对战斗体验产生影响的技能、能力、装置等,即战斗类技能(其它则如移动类技能……值得参考的小设计——连段挑战与技能解锁上文提到的 “技能解锁需要特殊条件”, 指的是需要在某个 NPC

Willing:对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

indienova.com/u/1609969884/blogread/33287

这里讨论一下这样的设计在复用时要注意什么。……新技能这里的 “技能” 指的是可以对战斗体验产生影响的技能、能力、装置等,即战斗类技能(之外是移动类技能……但不知为何制作组没有采取这样的设计)值得参考的小设计——连段挑战与技能解锁上文提到的 “技能解锁需要特殊条件” 指的是主角的几个最终技能的解锁需要在某个

理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

indienova.com/indie-game-development/success-of-fortnite-a-ux-psychology-perspective/

游戏 UX 框架用户体验最早由 Don Norman 提出,早在 90 年代整个用户体验指的是产品、服务……Usability 易用性易用性指的是游戏被使用的能力,他是关于人类有限的感知、注意力和记忆力。……游戏感觉指的是与游戏互动的感觉。这和相机、控制器、角色有关

justmade:理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

indienova.com/u/justmade/blogread/21229

游戏 UX 框架用户体验最早由 Don Norman 提出,早在90年代整个用户体验指的是产品、服务、……Usability 易用性易用性指的是游戏被使用的能力,他是关于人类有限的感知、注意力和记忆力。……游戏感觉指的是与游戏互动的感觉。这和相机、控制器、角色有关

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

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