校园生活(Campus Life)

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建立人际关系是成功的大学生活的关键。……成为校园名人我们差点忘了成功大学生活的最后一个因素——声誉!……成绩、人际关系,甚至毕业都不重要,如果你的名字无人知晓。如果没有人知道你,尽力去做事情就毫无意义

阿什利:生存故事(Ashley: The Story Of Survival)

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◎ 帮助女孩接受教育——从学校、学院和大学毕业◎ 一份合适的工作,制定一个成功的职业生涯策略◎ 别忘了保持健康

诺娃独立游戏通讯 2025-#6

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断……有大学生或者应届生感兴趣的也可以聊聊,以有偿的方式大家一起先做个 demo 出来也可以有能接外包的也可以聊一下查看原帖

风物恋歌(The Memory of Mallet)

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“Ab 可不可以……Mallet 的女朋友呐?”……情感经历等等方面与 Mallet 极为相似被 Mallet 形容为“世界上另一个自己”,并对这份知己的关系十分不舍……,编剧到 CV 的选取,尽量保证了该作的大部分内容是由东北大学的莘莘学子创作而成,尽显东大特色

继姐妹:第二章(Step sisters: Episode 2)

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艾丽森转学到了娜塔莉所就读的大学。试着发现她们之间的关系走向吧,同时也要发现她们母亲的秘密

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者靠谱外包合作。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者靠谱外包合作。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者靠谱外包合作。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

Shh! This is a mystery game! But watch out for spoilers

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(其实不也没关系)嗯...请帮帮我!!!!Features在游戏里有视觉小说和谜团

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……但由于本人没有任何画画功底,想要一位小伙伴帮忙一起开发。……由于一些原因调整了一下人员,之前的项目也腰斩了在做新的 JourneyStill: 我美术出身,之前视觉设计

版本:Early Access


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