indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2722
做游戏没有什么应该不应该。游戏并不是人类生存的必需品,它是超越生存需求之上的精神追求物。……你应该追求当一个科学家,医生,老师,这些都是对社会或者人类有益的工作,你最后为什么选择做游戏呢。……选择做游戏,在传统价值观念里,就不是什么好追求。要干涉自由的话,不如从不要追求做游戏开始
indienova.com/u/remjack/blogread/3955
同样是roguelike,为什么挺进地牢比失落城堡好玩N倍?……并且除了主动道具以外,挺进地牢没有道具收集上限。……反观失落城堡几乎没有道具互利的机制,甚至武器同时只能有一件,人物变强的节奏太慢,也少了收集的乐趣
indienova.com/groups/post/1735
发起:RemJack 同样是roguelike,为什么挺进地牢比失落城堡好玩N倍?……并且除了主动道具以外,挺进地牢没有道具收集上限。……反观失落城堡几乎没有道具互利的机制,甚至武器同时只能有一件,人物变强的节奏太慢,也少了收集的乐趣
indienova.com/game/nigels-journey-a-working-day
大量的动作,大量的血,大量的反派,没有多余的东西。玩这个游戏的时候没有 "超时"。……:) 由游戏玩家为游戏玩家设计的脚本如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候……现在,这就是为什么一个工作日会给你带来惊喜。反派绝不会在同一个地方出现两次
indienova.com/u/remjack/blogread/11057
为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己
indienova.com/steam/game/3382110
为什么不在闲暇时尝试一下钓鲈鱼呢?请别打扰我一旦你开始游戏,你就没有什么可做的了。……随意观看视频、玩不同的游戏、工作或做任何你喜欢的事情(保持游戏运行!)
indienova.com/u/taomee/blogread/33099
《赛尔计划》手游在主题店铺内设置了三大专属跨次元互动活动,完成活动不仅可以领取透卡&吧唧等游戏周边,更有豪华大奖等你赢取
indienova.com/game/tom-clancys-the-division-2-gold-edition
与队伍并肩作战更强大专精技巧并与好友们于线上多人合作模式一同作战,或在 PvP 模式共同对抗其他强悍的对手
indienova.com/game/tom-clancys-the-division-2-ultimate-edition
与队伍并肩作战更强大专精技巧并与好友们于线上多人合作模式一同作战,或在 PvP 模式共同对抗其他强悍的对手
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