心灵检查点:为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分

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为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分 心灵检查点 - Mental Checkpoint……B 站:链接地址原视频地址:Youtube为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分Why……Games Haven't Changed for 20 Years音游已经存在二十多年了,但在这段时间中却没有多大的改变

煎饼的救赎(The redemption of pancakes)

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(拯救世界为什么在卖饼?!卖煎饼就能拯救世界啦!)……主要玩法: 选择各种材料最后确定就 ok 啦…… Q: 为什么是这个画风?……完全不会做(落下了没有技术的眼泪),大家轻喷 |・ω・`)

indieOCT:CIGADC

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可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以游戏呢?……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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游戏没有什么应该不应该。游戏并不是人类生存的必需品,它是超越生存需求之上的精神追求物。……你应该追求当一个科学家,医生,老师,这些都是对社会或者人类有益的工作,你最后为什么选择游戏呢。……选择游戏,在传统价值观念里,就不是什么好追求。要干涉自由的话,不如从不要追求游戏开始

亚瑟王的黄金(King Arthur's Gold)

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在这个世界中,没有人记得为什么开战,但是战斗凶猛,永不结束...

RemJack:为什么挺进地牢比失落城堡好玩?

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同样是roguelike,为什么挺进地牢比失落城堡好玩N倍?……并且除了主动道具以外,挺进地牢没有道具收集上限。……反观失落城堡几乎没有道具互利的机制,甚至武器同时只能有一件,人物变强的节奏太慢,也少了收集的乐趣

小组帖子:为什么挺进地牢比失落城堡好玩?

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发起:RemJack 同样是roguelike,为什么挺进地牢比失落城堡好玩N倍?……并且除了主动道具以外,挺进地牢没有道具收集上限。……反观失落城堡几乎没有道具互利的机制,甚至武器同时只能有一件,人物变强的节奏太慢,也少了收集的乐趣

与狐狸精的约会(Date with Foxgirl)

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你是否曾想过为什么没有女朋友?或者你有没有想过你会不会找到一个女朋友?

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

版本:Early Access


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