疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2722

游戏没有什么应该不应该。游戏并不是人类生存的必需品,它是超越生存需求之上的精神追求物。……你应该追求当一个科学家,医生,老师,这些都是对社会或者人类有益的工作,你最后为什么选择游戏呢。……选择游戏,在传统价值观念里,就不是什么好追求。要干涉自由的话,不如从不要追求游戏开始

RemJack:为什么挺进地牢比失落城堡好玩?

indienova.com/u/remjack/blogread/3955

同样是roguelike,为什么挺进地牢比失落城堡好玩N倍?……并且除了主动道具以外,挺进地牢没有道具收集上限。……反观失落城堡几乎没有道具互利的机制,甚至武器同时只能有一件,人物变强的节奏太慢,也少了收集的乐趣

小组帖子:为什么挺进地牢比失落城堡好玩?

indienova.com/groups/post/1735

发起:RemJack 同样是roguelike,为什么挺进地牢比失落城堡好玩N倍?……并且除了主动道具以外,挺进地牢没有道具收集上限。……反观失落城堡几乎没有道具互利的机制,甚至武器同时只能有一件,人物变强的节奏太慢,也少了收集的乐趣

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey: A Working Day)

indienova.com/game/nigels-journey-a-working-day

大量的动作,大量的血,大量的反派,没有多余的东西。玩这个游戏的时候没有 "超时"。……:) 由游戏玩家为游戏玩家设计的脚本如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候……现在,这就是为什么一个工作日会给你带来惊喜。反派绝不会在同一个地方出现两次

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

-ing Angler

indienova.com/steam/game/3382110

为什么不在闲暇时尝试一下钓鲈鱼呢?请别打扰我一旦你开始游戏,你就没有什么可的了。……随意观看视频、玩不同的游戏、工作或任何你喜欢的事情(保持游戏运行!)

taomee:赛尔计划X华为游戏中心暖冬次元行动 惊喜奖励揭秘

indienova.com/u/taomee/blogread/33099

《赛尔计划》手游在主题店铺内设置了三大专属跨次元互动活动,完成活动不仅可以领取透卡&吧唧等游戏周边,更有豪华大奖等你赢取

汤姆克兰西:全境封锁 2 - 黄金版(Tom Clancy's The Division 2: Gold Edition)

indienova.com/game/tom-clancys-the-division-2-gold-edition

与队伍并肩作战更强大专精技巧并与好友们于线上多人合作模式一同作战,或在 PvP 模式共同对抗其他强悍的对手

汤姆克兰西:全境封锁 2 - 终极版(Tom Clancy's The Division 2: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tom-clancys-the-division-2-ultimate-edition

与队伍并肩作战更强大专精技巧并与好友们于线上多人合作模式一同作战,或在 PvP 模式共同对抗其他强悍的对手

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)