电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

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《电脑 RPG 游戏》的中文翻译版本,此次内容:恶魔禁地、血 版权说明《电脑 RPG 游戏(The……史塔克逃脱了,但不幸的是他正在逐渐变为一只完全体的吸血鬼。……《血》里许多种技能属性:战斗、黑客、社交,以及和吸血鬼有关的能力

电脑 RPG 游戏史 #53:黎明之砧、龙与地下城 - 暗黑秘影

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2 译者注:美国著名电子游戏杂志,于 1981 年创刊,2006 年停刊。……两个区域之间商店,玩家可以在这里花费收集到的金币。有时候队伍还可以选择接下来要探索哪个区域。……2013 年,《龙与地下城:秘影历代记(密斯拉编年 / Chronicles of Mystara

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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此途径或可使我们能力在单一架构内或单一线上系统中探索多重面向的电子游戏。……4:消除类游戏的想像图。何谓设计模式?设计模式能够帮助我们进一步说明电子游戏。……设计模式的引进必须建立在「必要」的基础上,因此可能撰写出若干不同的设计模式,其中每一部历史都各有偏重

IndieCade 2019 奖项公布

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相关链接:IndieCade 官网全部入围名单简略列表*部分游戏并非纯电子游戏(桌游、真人互动等等),……Design Award得奖作品:Blabyrinth【暂无试玩】预计平台:iOS、Android官网油管宣传片……DeKoven Big Fun Award获奖团队:Come Out and Play Festival官网

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

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PS:传言称《地狱之刃2》(Senua's Saga: Hellblade 2)将参展。……V 社今天凌晨在官网向所有预购 Steam Deck 的用户发出私信,表示 Steam Deck 将延后两个月发货……预订队列将从这个新的日期起开始购买——所有已预订顾客在队列中的位置将会予以保留,但日期将相应延后。”

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

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年在密苏里大学(University of Missouri)获得物理学硕士学位。……,为了赚钱而编程,这是一件更有利可、更令人愉快的事情”。……同年在米尔皮斯的假日酒店举行的第二次会议吸引了大约125名开发者

Nova-2N7SZc:不走寻常路的圣境之塔公测宣发,用十足接地气的玩法成为潜力爆款

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不过也正是从这一阶段开始,《圣境之》的宣发就已经了“不走寻常路”的迹象。  ……至此,《圣境之》官方“惨”的伏笔完成收束,原来所谓的“惨”并非真的是运营方“缺钱”,而只是营造一种贴合普罗大众的……公测前夕,《圣境之》与红星座达人——同道大叔开展了一波互动,不仅官方工作人员在同道大叔的视频评论区留言求帮忙

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍大学的独立工作室……舍大学孵化器诞生了许多有名的工作室与作品,有名的《模拟山羊》就是其中一个。……这不仅是游戏 Passpartout,亦即饥饿艺术家的背景设定,也是一个来自舍大学(University

说过了,玩游戏就是要赢

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电子竞技,乃至电子游戏,在国内长期持续的微妙处境导致了人们对相关信息的格外敏感,看到的大部分媒体报道也基本是以电竞为关注焦点……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……结语之前写道,电子游戏在国内的微妙处境造成了人们的敏感,2016年确实是电竞专业的确立,从这及其后所发酵的舆论来看

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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indie 新闻。 2019年6月15-16日,诚邀前来玩爆!……中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场

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