indienova.com/groups/post/1882
剥离其他模块的输入检测,集成到scr_get_input中检测手柄输入作者是以Xbox360手柄为例,……),在连接成功的条件下访问手柄十字方向轴的按下情况(正负),来为四个Key赋值注:有关手柄输入的具体函数用法……在scr_move_state纯粹是根据xaxis和yaxis的值来进行移动,不再负责按键检测和输入
indienova.com/game/casecracker
提取关键信息,抽丝剥茧地寻找案件的蛛丝马迹。……◎ 案件逻辑紧密,拒绝“天马行空”!◎ 所有案件均在同一世界观下,彼此独立又有暗线联系!……◎ 单周目游戏,请务必认真对待每一个选择!
indienova.com/game/escape-floor-zero
如果你看到异常... 回头!如果你没有... 那么 继续。关键特性:异常检测:仔细观察你的周围环境。……逃脱的关键在于检测微妙的异常。明智选择 - 如果你看到异常就回头,如果你认为没有就继续。……在您的直播标题中包含我们的游戏名称,并在您的描述中添加指向此Steam页面的链接
indienova.com/game/construct-escape-the-system
- 16 个系统核心能量球等待提取。……- 解锁计算机系统的多个区域,在危险的系统核心区域寻找并提取能量球。……- 57 个独特的游戏区域被 4 个不同的地带分割,标准区域,系统核心区域和升级区域
indienova.com/u/gadqq/blogread/20896
做好信息同步我觉得最重要的还是开发信息的同步,研发部门中,剧情组、关卡组、角色组、数值组、UE组、系统组等六个组别的工作都是相互联系的……,上游工作稍微有些迭代,下游就需要配合更改,如果不能及时信息同步,那么在浪费资源的同时,也不一定会带来好的效果……1)可以把一天的不紧急的问题集中起来处理,过于紧急的需要及时处理,比如服务器登录异常
indienova.com/steam/game/2760600
如果你看到异常... 回头!如果你没有... 那么 继续。关键特性:异常检测:仔细观察你的周围环境。……逃脱的关键在于检测微妙的异常。明智选择 - 如果你看到异常就回头,如果你认为没有就继续。……在您的直播标题中包含我们的游戏名称,并在您的描述中添加指向此Steam页面的链接
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179
在整个游戏环境中,任何GameObject的碰撞交互,例如子弹和敌人之间,玩家和道具之间,都可以被抽象地理解为两个碰撞体相交……至于get_overlap()是对碰撞结果的补充,在一些特定情况下,我们需要知道两个碰撞体相交面积的数据……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当被视为一个单例,在游戏环境中持续存在
indienova.com/steam/game/356180
使用一系列先进的技术工具来跟踪,检查和检测科学上准确的生物,如沧龙、梅氏利维坦鲸和巨齿鲨等等野兽。……使用一系列先进的技术工具来跟踪,检查和检测科学上准确的生物,如沧龙、梅氏利维坦鲸和巨齿鲨。……用你的高科技设备来跟踪,探测和扫描这些野兽,提取你需要的信息
indienova.com/steam/game/2857260
威胁着下方正在庆祝盛大节日的纳威人部族。……趁为时未晚,赶快恢复这里的和平!……额外任务:熟悉的回响 - 首日推出 潜入一座重兵把守的 RDA 军事基地,破解其机密数据,从内部进行破坏
版本:Early Access
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