UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么呢,因为和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了两款游戏不好玩的地方在哪里

compass:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

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bilibili投稿了最新的游戏项目录屏。目前是打算用来练手。还没有测试。BOSS也还没做。……ps:2年创业失败,工作室关闭了。最近属于是业余时间做游戏项目。……ps3:想试玩游戏也ok,请客喝咖啡!

danggexiaomimeiya:4月13日《火炬之光:无限》开启赛季前瞻直播,“雾都怪谈”等你来揭晓

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……而作为火炬无限前瞻直播的常驻主持人——暗鸦阿宽,也TapTap社区中发帖表示:”这一次,我在雾都整整存活了……雾都里,偶遇了一位自称“侦探Z”的奇怪女人,抓着吧啦吧啦说了一堆……依稀记得提到什么“赛季玩法”……当时火炬无限官方请来了“POE受宠的孤独”与“叫我小宾仔”两位在暗黑Like圈中颇有人望的主播,他们也作为玩家代表答疑环节中提出了不少玩家迫切关心的问题

小组帖子:RTS类型游戏,寻UE开发大佬合作

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还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)求稳定的开发老哥加入,最好能稳定的,不怕做的慢,……957068893 备注RTS 晨临雾逝: 真少见啊,国内做rts 大橙子: @晨临雾逝#2 比较喜欢,再加上你的做的人少……而且也不是纯策划什么也不干,现在也疯狂出资源。个人感觉还是有点差别

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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排行榜也是街机游戏比较常见的特性,游戏开始请求排行榜,然后游戏过程即时刷新排行,游戏结束再把分数发送到服务器……正式游戏是点击错就失败,但是第一个界面则是点击对就行,失败就忽略。……觉得你这个游戏做小游戏很合适之前常常听到有人这样跟我

化光而逝(Die For Light)

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正式进入关卡,首先会经过一个移动躲避的杂念的部分,它要检测你信念几何。……关卡里面,你会面对完全黑暗未知的道路和陷阱,唯有以身试险,失败不可避免。……游戏的部分灵感之一是游戏 影子里的

indienova Picks : TOJam 2016

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NMTV2NMTV 提供了一个有趣的想法,自己建一个电视台,每个台不同的节目都是不同的游戏,当你在这个台的小游戏中失败后……,会跳到下一个台进行的游戏。……可惜的是,这款作品完成度很一般,也就值得一下,但并不值得玩。 核心玩法:蝙蝠通过超声波定位探路

闹鬼:波比的恶梦(Haunted: Poppy's Nightmare)

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几周和爸爸妈妈搬进了我们的新家。现在终于可以在这里庆祝的第一个万圣节了。太兴奋了!……妈妈已经给我买了一套的女巫服装。哈哈哈哈 妈妈说我应该小心。……但我才不相信呢…… 希望能得到许多很棒的东西,用来装饰花园。 是波比——这是的第一个万圣节

战斗工艺(Battle Craft)

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这是一个可以训练中培养的额外技能之一。……如果英雄马术训练接受培训,就不能同时战斗技能训练中进行培训。……残废技能可以训练营中提升,它有 10 个等级。每个等级都增加了战斗中使用残废技能的几率

ReturnDs:最棒的旅途

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当时又一次玩腻了常玩的游戏,3DM上面寻找着的游戏,然后就看到了《质量效应2》。……(还是其实剧情里有提,但是没注意到?)《质量效应2》,首次发行于2010年。……看过的一本写作书(可能是《开始写吧——推理小说创作》)中提到过,无论故事的走向、结局怎样,只要开头足够吸引人就能有不错的销量

版本:Early Access


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