茶多酚:四面骰子

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说真的我真的到现在还没搞清楚D4这个名字是怎么来的,但是既然D4了就要尝试一下用四面骰子来进行随机。……下一作不出意外的话应该是基于四面骰子的战斗系统,也就是……相当离散的随机,可能会很惨烈。……然后就看着一架飞机嗖嗖跑完一圈完后撞来撞去进不了终点“我唬骗飞机场看守让飞机出去”“你需要roll一个大成功

Hello Lady! New Division

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玩过前作后再玩本作,会对本作主人公的代入感与人物关系设置、剧情前都会有体验上的相当提升。……顺带一,这个络腮胡子日本是最负盛名的狙击手,甚至能跑到外太空去狙击人造卫星。……黑衣女仆意图夺去“皇冠”成员之一兜山美鸟的性命

有点特别的《人渣(SCUM)》

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新陈代谢系统最值得一的就是游戏中提供了相当复杂的新陈代谢体系,菜单中专门有一项来显示当前角色的身体新陈代谢情况……因为如果真的到了这个程度,你是控制不了角色的这个行为的,这将使你的角色很有可能置身于危险之中。……而说到负重还要一下游戏中的涉水系统

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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装备系统招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……这么多新的数值表格,当然也需要导入到系统内,之前的日志中我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内……随着数据量的变大,以及修改单位的数值策划时,原来将csv文件当字符串处理的粗暴方法修改起来十分麻烦

游小熊:一款战棋游戏开发历程002

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没想到战棋游戏的移动功能竟然这么复杂要写这么久 1.上期完成地形查看功能之后,首先尝试了左右移动UI以避免挡住选择框,但改动成本太大了,UI适应换边的工作太多了……,可以一定程度避免玩家误操作6.移动格子计算参考了A*算法7.角色移动时有动画,依据角色动画设计了一套通用动画系统……,使用完还要扣除法力9.时间的关系少写了条件不足时无法使用指令的处理和不可移动地形选择时的处理,另外忘了使用法术还会增加经验值的设计

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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当时我都不知道怎么办了。……他说他立刻动手,我说好。挂断电话的时候,是晚上十点半。……那一夜,我继续肝美术到凌晨两点多,一都没有消息。晚上做梦,我还梦到这个功能

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #14

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afdian.net/@Bitca- Q群:828762202- 奶牛关开发日志:http://t.cn……但是只有 3 个技能,怎么分配到地图中比较均衡呢?我的办法是每个技能可以有多个获得点。……,处理好摄影机就可以了,UI 方面是比较头疼的,需要适配两种布局

Nova-2N7SZc:《暮光双龙》评测:传奇正统进化,重塑玛法世界的热血荣光

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野外抢boss时,一个精准的抗拒火环往往能改变战局,这种靠操作带来的成就感,比那种单纯堆砌装备的爽的多……玩法:减负不减味  《暮光双龙》玩法上最大的突破是引入了智能离线挂机系统,角色离线后仍能获得可观经验和资源……如果你对对传奇类游戏感兴趣但一未能深入体验,那么《暮光双龙》或许是个不错的起点。  

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一,……所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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这几天忙来忙去,才把游戏上架TapTaphttps://www.taptap.cn/app/385982……感觉身体真的撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我大学时期开发的 “水箱”的续作,……看了一下真正定下玩法是5月左右,前两个月一在做Demo,做了感觉不行就推翻(已经习惯这种创作方式了

版本:Early Access


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