HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一,……所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西

目盲 - 看不见的真相(Blind)

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从小饱受脸盲症带来的影响,又身为打更者中罕见的女性,你大学毕业之后回到了阔别四年的故乡。……都市传说题材的悬疑与轻微恐怖> 数张动态 CG> 接近 30 张精美 CG> 完善的 CG 鉴赏模式和成就系统……> 支持简繁中文、英语及日语

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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这几天忙来忙去,才把游戏上架TapTaphttps://www.taptap.cn/app/385982……感觉身体真的撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我大学时期开发的 “水箱”的续作,……看了一下真正定下玩法是5月左右,前两个月一在做Demo,做了感觉不行就推翻(已经习惯这种创作方式了

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

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所以我《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度的提示,让玩家自己设计出最适合自己的解谜难度……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

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还需要一嘴的是,我之前从来没写过卡牌游戏,只看过ygocore和三国杀的一些lua脚本,所以这次搭建底层的时候……有一些设计内容我一开始想不明白,但是实际做到一个效果的时候才会发现它里面留的这个口子就是为了填这个坑,如果没有参考的话,可能真的踩到坑才能补上……连击之类的),增加新的buff,出新卡美术上暂时先用免费素材替代一下,着重做一下UI交互体验,之前一搭底层基本没考虑卡牌系统基本完成后再考虑角色升级

Nova-M7Jjhk:上船,草帽伙伴集结!全新正版航海王IP手游《代号:伙伴》预约开启

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“史诗战役”挑战中面对骇人的近海之王、操纵雷电之力的艾尼路,个人的力量再强也终究是有限的,所以,召集同伴……没有团怎么成为航海王?拉上好友,托付后背以性命相交。……永不言败的战斗,一并肩的伙伴,这才是海上冒险的最大收获!  

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 雷恩之怒影特性介绍:祖灵亲临战场

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通过一些特殊手段,比如英雄追忆“待献身的燔祭”,可以使怒影雷恩暴气状态下时愠怒之灵一存在且自动攻击……App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194……官网预约:https://torchlight.xd.cn

吴之冠:传奇版(The Crown of Wu: Legend Edition)

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您将扮演孙悟空探索未来过去的幻想世界,独自与敌人作战并克服复杂的障碍,以取回被对手朱偷走的大皇冠。……战斗系统 - 探索全新且简单的作战系统,当穿梭在这片可怕的土地并解开被盗皇冠之谜时,它会赋予您更多的力量

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……之后会有小摊摆摊的系统,买小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁雅道具屋的方式……使用铁锅炒菜的时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否能掌握好“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊的菜肴

Sign:『大地之上』制作记录4

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线性的话,就要改成阶段性必定触发才行,现在这样不太对劲——改成线性,流程会很长……之前一直在犹豫这点,……——战斗剧情的抽卡处理与普通剧情一致,不过卡库不同。……就像在脑筋转过弯之前,我一无法理解三门问题,但是明白以后,发现那脱离常识的才是真实

版本:Early Access


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