阻止现充爆炸(Net High)

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《Net High(ネットハイ)》这款冒险游戏中,充们为了获得地位及名誉而不停做出令人困扰的行为及隐匿事实……暴露出他们的“真实样貌(真実の姿)”,对举世扩散的充们施以愤怒之槌吧!!……“充”、“爆发”、“炎上”、“发布消息”、“发布影片”……本作为加入了大量网路独有特点及机能的推理系冒险游戏

XR Era:脑机接口 - 颠覆现有的一切娱乐形式

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单向脑机接口的情况下,电脑或者接受脑传来的命令,或者发送信号到脑,但不能同时发送和接收信号[1]。……但是通过 G 胖的口中说出来,可能所有人的信心都被振了,因为毕竟 Steam 是这个时代娱乐消费的领跑者……

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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发起:则栋 我加了一个讨论功能游戏的群,可是入群的人们却仍然讨论游戏究竟有没有用的问题。……什么样的游戏刚好具备超越娱乐的功能/传达信息/教育?什么样的游戏激起了人们了解现实信息的动机?……它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?

番茄传说(The Legend of Pomodoro)

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番茄工作法(英语:Pomodoro Technique)是一种时间管理法, 1980 年代由 Francesco……当你集中注意于现实事项时,会不知不觉地虚拟世界中缔造传奇。番茄传说适合我吗?……番茄传说被设计帮助你类似娱乐化的体验中保持生产

番茄传说(The Legend of Pomodoro)

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番茄工作法(英语:Pomodoro Technique)是一种时间管理法, 1980 年代由 Francesco……当你集中注意于现实事项时,会不知不觉地虚拟世界中缔造传奇。 番茄传说适合我吗?……番茄传说被设计帮助你类似娱乐化的体验中保持生产

zrix:开发日志-1

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至于效果的实现方式么,以后再说,反正我的技术文章也不定期地进行更新中,哪天可能就会聊到。……(顺便一下,各位有啥想了解的技术可以一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点。……于是乎,我们的美术大佬又给出了好几种地形的概念草图:恩...看起来美术工作还是不少,加油努力吧!

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏?……别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类的一面……怎么才算游戏性是足怎么游戏性足才能使游戏好玩

阿尔法联盟HD(Alpha League HD)

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阿尔法联盟HD是一款免费的英雄自走棋游戏。……关于我们 我们是一个2022年立的6人工作室。只要你还在玩,我们就会一直更新这款游戏。……官方群:793351986 玩家交流群:432297894 微信公众号:海狸娱乐 游戏现已支持小黑盒加速器游戏玩法

快节奏Roguelike射击游戏《天国射爆王》抢先体验版7月30日登陆Steam

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Tale Era 互动娱乐的首席执行官埃尔汉·塔什津(Erhan Taskin)表示:「 Tale……」「Tale Era 互动娱乐」是一支充满热忱的游戏开发与叙事团队,致力于将富有想像的故事转化为令人难忘的游戏体验……「Tale Era 互动娱乐」希望制作出能够陪伴玩家多年、历久弥的精品游戏

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

indienova.com/groups/post/100096

FrozenAurora: @Steamer#1 因为我之前就是游民干的,所以他们从那找资源我都一清二楚……,你看这两个库,游民的那个是今天做的咱们这是昨天我更新的,不能说一模一样吧,这根本就是复制啊,心疼翻译名字时死的脑细胞……FrozenAurora: @Steamer#4 如果可以库封面不带水印,原图带水印应该就没事了

版本:Early Access


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