小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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那样要检测攻击碰撞。……BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统……创建一个例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程

电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

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比如,拯救一个熔岩魔像攻击的老人可以获得一个新的事件卡,这张卡使得他接来下的地牢探索过程中获得优势……随着卡牌的库存的增加,玩家可以根据自己的需要建立一套卡组,使得自己接下来的遭遇中获得最大化的收益。……游戏的战斗基于缠斗系统,近战的战斗人员互相锁定位置,不能冒着有概率借机攻击的风险移动[7]

会员:Scarecrow Studio

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主要業務為開發及發行玩遊戲於各大平台。……历史工作室前身開始我們是間經營超過十五年的工程公司,旗下專案超過百種,客戶多元,囊括汽車到玩產業。……經營多年後,決定以經驗專玩領域,致力開發以故事情節為主打的遊戲,其中有趣的角色、深度的情節、藝術和音樂都是不可或缺的元素

异常形态:梦的终结(Quasimorph: End of Dream)

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加入心愿https://store.steampowered.com/app/2059170/Quasimorph……但是恶魔的力量面前,人类的本性与进化只会沦为玩物。……召集起一支专业队伍,时刻管理自己的装备与弹药情况,谁也不知道这场太空屠杀中会出现什么样的可怕遭遇

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

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过期签到的日期不可进行补签操作领取到奖励活动周期为100日的活动中,玩家只要在签到当日先登录游戏,……经典刻印回归活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10”系列刻印原价直售回归;玩家津津乐道的……过期签到的日期可进行补签操作领取到奖励活动周期为100日的活动中,玩家只要在签到当日先登录游戏,随后返回页面签到

真探(真探)

indienova.com/steam/game/1723260

提取关键信息,抽丝剥茧地寻找案件的蛛丝马迹。……案件逻辑紧密,拒绝“天马行空”!所有案件均在同一世界观下,彼此独立又有暗线联系!……周目游戏,请务必认真对待每一个选择!

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

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开发游戏时,我们遇到了游戏过程中偶尔出现延迟的问题。……我们的项目中,这些函数都和物理功能有关。我们碰撞检测使用的函数如下。……我们项目实现了自定义通信系统。每个信息可以包含数量不限的数据。该数据存储字典中,字典的定义如下

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

厂商的游戏目前只支持英文怎么办?……该群号已经活动页面中放出。8. 挑战成就怎么设置?操作是否困难?以及如何检测结果?……答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播

武装突袭 3:空优战斗机(Arma 3 Jets)

indienova.com/steam/game/601670

该飞机由 CSAT 和俄罗斯联合集团设计而成,旨在建造一架高度敏捷和机动的空优战斗机。……另外,通过数据传输器,载具能够将其传感器数据传输到其他载具进行高级协作。……这两个系统装备了 21 枚红外制导短程防空导弹和 8 枚雷达制导中程防空导弹,通常一前一后部署,拒绝对手占据空中优势

agoo:Bloxpath开发日志-持续更新(2024/12/19)

indienova.com/u/agoo/blogread/35860

完善选择系统的目的是为了能够谜题中放置大量的方块,如果选择系统不够好,那谜题的难度会主要来自操作本身……,比赛结束后感觉精神烧光了,躺了1周多。……次通行地形灵感当然是来自与原版Bloxorz的橙色地形,我也采用了同样颜色,不过机制略有不同

版本:Early Access


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