小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/groups/post/1793

设备列表中默认会同步Xcode中的设备列表进行展示,而进入设备管理界面后如下图:点击“Detect……Device”可以重新检测设备的连接情况,如果你的设备没有显示出来可以检查一下数据线有没有问题并重新插拔一下设备……,也有可能是Xcode的同步有问题,可以先启动Xcode然后等几分钟再尝试检测设备

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

然后搜索Unity手册的过程中发现了这个:RaycastCommand一看描述:schedule一批射线检测……于是想到遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?……这样虽然会有几帧的延迟,不过最终效果差不太多

构建:逃离系统(CONSTRUCT)

indienova.com/steam/game/497080

- 16 个系统核心能量球等待提取。……-解锁计算机系统的多个区域,危险的系统核心区域寻找并提取能量球。……-57 个独特的游戏区域4个不同的地带分割,标准区域,系统核心区域和升级区域

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27697

根据设计实现了一些基本功能和系统,打好了整个游戏的大概框架,后续将继续完善~ 搭了一个基本的框架,主要实现了角色行动逻辑以及基础战斗系统操作指南和游戏本体在一起……链接:https://pan.baidu.com/s/1rO5QvPdJqVMDC42qTsfYlA 提取码……,挂载高温状态并清除属性效果原型Demo基本上是把游戏的大致框架给搭建出来了,虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填的

电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-141/

比如,拯救一个熔岩魔像攻击的老人可以获得一个新的事件卡,这张卡使得他接来下的地牢探索过程中获得优势……随着卡牌的库存的增加,玩家可以根据自己的需要建立一套卡组,使得自己接下来的遭遇中获得最大化的收益。……游戏的战斗基于缠斗系统,近战的战斗人员互相锁定位置,不能冒着有概率借机攻击的风险移动[7]

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

那样要检测攻击碰撞。……BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统……创建一个例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程

异常形态:梦的终结(Quasimorph: End of Dream)

indienova.com/steam/game/2347110

加入心愿https://store.steampowered.com/app/2059170/Quasimorph……但是恶魔的力量面前,人类的本性与进化只会沦为玩物。……召集起一支专业队伍,时刻管理自己的装备与弹药情况,谁也不知道这场太空屠杀中会出现什么样的可怕遭遇

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

过期签到的日期不可进行补签操作领取到奖励活动周期为100日的活动中,玩家只要在签到当日先登录游戏,……经典刻印回归活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10”系列刻印原价直售回归;玩家津津乐道的……过期签到的日期可进行补签操作领取到奖励活动周期为100日的活动中,玩家只要在签到当日先登录游戏,随后返回页面签到

真探(真探)

indienova.com/steam/game/1723260

提取关键信息,抽丝剥茧地寻找案件的蛛丝马迹。……案件逻辑紧密,拒绝“天马行空”!所有案件均在同一世界观下,彼此独立又有暗线联系!……周目游戏,请务必认真对待每一个选择!

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-1/

开发游戏时,我们遇到了游戏过程中偶尔出现延迟的问题。……我们的项目中,这些函数都和物理功能有关。我们碰撞检测使用的函数如下。……我们项目实现了自定义通信系统。每个信息可以包含数量不限的数据。该数据存储字典中,字典的定义如下

版本:Early Access


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