Demiurgos

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开发:Tlön Industries。发行:Tlön Industries

mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

故事例子1我们以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的是 sentence 节点,蓝色的是……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么?……上面一大串需求中比起之前还需要以下能力:能够从一个节点任意跳到另一任意节点、节点内容复用,那么这个软件是怎么处理

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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我觉得PlayDead真的是用心在做游戏,这里的谜题设计都比较简单,那怎么加深玩家的体验?……一直在告诉你,要有节奏把握时间的规律拼命的往前跑吧。……游戏一直在向玩家提问,也一直在解答玩家的疑惑

梅兰妮的噩梦(Nightmare Of Melanie 梅兰妮的噩梦)

indienova.com/steam/game/913910

她不记得是怎么到了这个地方,周围的一切像极了自己的家,但充满了幽怨和悲哀。……黑暗笼罩住了一切,仿佛向泠隐瞒着什么。……家人们的惨死、忽隐忽的黑影、墙上诡异的壁画和那些令人不舒服的蜡笔画和日记,这一切好像都在警告她:你不应该回来

Not So Middle Ages

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你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你最激烈的事件中该怎么办?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

icue:多重身份下的自我迭代:独立游戏开发过程中一些创作流程的再设计

indienova.com/u/icue/blogread/36898

其实我心里一知道,最理想的情况,每处选择应该是这样的:没有任何多余的打扰视线的内容,屏幕上的就是实打实的文字剧本……我会问自己有什么是创作剧本时需要关心的,有什么是其实应该丢给程序去处理的。……NotebookLM(链接,输出语言可以设置里调),这样想不起来 Query 怎么写或者想查 API

RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭 - 配给物资·必带道具混装(轻量版)(RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army - Survival Pack Light Gear)

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感谢您一以来的支持与厚爱,奉上有助于攻略游戏的道具。……向玩家致以感谢的道具组合 感谢您一以来的支持与厚爱,奉上有助于攻略游戏的道具。……此外,游戏难度“魔道”中,主角与同伴不会死亡,因此无法使用“活体续命诀”

小组帖子:影子工厂!!!哇!

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我一都不太理解某些玩家喜欢看“发糖戏”的想法是怎么一回事。……我个人实在判断不了这个消费水平应该算是贫穷富裕还是一般般,可以肯定的是它很“安逸”。……我认为,起码,国内,Watts他们的状况应该能代表大多数的城市居民——那也是游戏受众的主体

mnikn:Ludum Dare 50 compo 组参赛经验谈

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很尴尬的是我做的时候看错成了 Delay is inevitable,第二天才发现看错主题了,做的游戏应该偏题了……我做了个平台解谜游戏,玩家需要控制自己延迟的影子一起合作通关,后期还能控制延迟的时间,游戏性体现在玩家需要利用延迟来解决机关……不过不管怎么样,gamejam 的意义就在于享受过程并学习到一些新的东西!

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为!……化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也没多么强大),把敌人融进黏球的奇异黏液里,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里的搞笑怪物……只需把它加进你的愿望里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

版本:Early Access


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