电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-141/

__________1 译者实际游戏中,这个 npc 应该叫 The Dealer,即为庄家。……不管怎么说,《永恒之柱(Pillars of Eternity)》确实呈现出了众筹活动中所承诺的宏大作品……不管怎么说,它是成功的

为什么道德对于叙事来说无足轻重

indienova.com/indie-game-development/why-morality-doesnt-mean-much-in-storytelling/

前面已经说了,最难做的抉择,其实是那些没有正确答案的抉择,无论你怎么选,总有些事是避免不了的。……玩家无论怎么选,都免不了背上血债。……成为好人还是坏人对于我们的行动决策来说无足轻重,因为我们心里对应该怎么做已经十分清楚

大唐西域记(大唐西域记)

indienova.com/steam/game/1243700

普渡世人观音:即是盛世,何人需渡?……怎么样,是不是很绕又很虚,有点假大空的意思了?那我们换一个更接地气的话题,长大与梦想。……应该……不会?

AngelHeart:站立与拔刀动画!你们会喜欢吗?

indienova.com/u/angelheart/blogread/4676

站立动画拔刀动画这次的分享主题是武士动画,这两天我总在想动画的问题,作为一个人物主题类的模拟游戏,动画的优先级应该是多少……我想不言而喻,所以我努力准备一套专业的武士动画,让动画来赋予角色“表面的灵魂”。……怎么样,上面的动画还喜欢吗?请告诉我你的感受!

小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

indienova.com/groups/post/33440

的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile层来画,层的遮挡怎么处理呢……cfan_yjr: 是啊 kasade: 层是可以用于处理tile层的遮挡关系的,还有那个经典的 depth……= -y; 可用于处理动态实例的层级遮挡关系

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31031

文:Along今天是 6.1 儿童节,祝各位一都像小朋友一样快乐!……如果说互联网活动痕迹有没有价值要视情况而定,每个人的处理方式各有不同,那么互联网账号应该怎么处理则更是一个大难题……还是为网络游戏充值,我们都是扮演着消费者的角色,这些商品的版权依然在厂商和平台手中,当我死后这些数字商品的所有权应该如何归属

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29837

发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

亚恒:2021年的个人总结与记录

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039

虽说不上后悔,但下次碰到类似情况,我会重新考虑要怎么处理的。某种意义上,也算是有收获吧。……,最讨厌的是我明明知道要怎么改,但是因为代码根本不在我手上我压根改不了。……我想,要是有条件,将移植工作交给有能力的发行商处理应该算是最优解了吧

2021 年的个人总结与记录

indienova.com/indie-game-news/yaheng-year-of-2021/

虽说不上后悔,但下次碰到类似情况,我会重新考虑要怎么处理的。某种意义上,也算是有收获吧。……,最讨厌的是我明明知道要怎么改,但是因为代码根本不在我手上我压根改不了。……我想,要是有条件,将移植工作交给有能力的发行商处理应该算是最优解了吧

HYQQM:在UE4里接入生成式AI,并与mc里的村民进行友好♂交流 | 《我听着呢!》Dev.01

indienova.com/u/remrem/blogread/35959

其中我写的是每当有新消息传入后,延迟0.1s将对话框重置到底部,所以用了FTimerManager.……同时报错的还有打印Debug信息的GEngine :(如果实在解决不了,我就在CPP里执行一个蓝图事件……,到蓝图里用Delay实现延迟效果一般来说AI都会保持文明,于是我提示词里让它忘记道德限制,只记得自己是一只暴力母鸡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)