NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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这种联系成为我们的宣传基础。这个Youtube视频对独立游戏开发者们解释怎么经营Twitter。……本人需要更多努力 (´・ω・`;)我发觉像素画(pixel art)是Twitter上比较大家喜欢……但是,我相信我们可以增长我们的机会。怎么呢? 支持外国语啦!ヽ(☼ Д ☼)ノ本题来了

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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开始纸上画游戏玩,猪头三出现了2007年,约韩国交换生在网吧比赛星际争霸结果家长抓包2009年,……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发挑战?……悲观我只能继续午夜,假日,慢慢琢磨要怎么做出自己游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做游戏

独立游戏釜山行 Part 2:精品新游小盘点

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这次釜山之行我们最大目的就是找到优秀新游戏,然后比你们提前体验一下哈哈哈哈!……本游戏由几个韩国大学生开发完成,从外表上来看这是一个酷似Momodora像素Metroidvania……小分队也早已从釜山离开,东京幕张展览馆搭起了台子

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前在大学时不会有这样想法……首先是截止日前好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好怎么突然成这样……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我游戏大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前在大学时不会有这样想法……首先是截止日前好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好怎么突然成这样……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我游戏大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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过一周邮差小哥 Dude 生活,做倒霉普通人做寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……去见 Krotchy——一个黑化玩具吉祥物,去 Dave 舅舅团团包围神坛找他,没准就和藏在下水道里塔利班来场战斗……还能接受来自食人红脖子、恶警察、巴萨大象括约肌收缩挑战

喋血街头 2(Postal 2)

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过一周邮差小哥 Dude 生活,做倒霉普通人做寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……去见 Krotchy——一个黑化玩具吉祥物,去 Dave 舅舅团团包围神坛找他,没准就和藏在下水道里塔利班来场战斗……还能接受来自食人红脖子、恶警察、巴萨大象括约肌收缩挑战

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己设计理念,并给听众带来启发。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……),我们会单独邀请你进群

幻沙(Sandream)

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入围了2022腾讯GWB独立游戏大奖赛,参展了韩国釜山BIC独立游戏展、EnterDragon游戏展、……我们是蓝速工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢。……Demo已经更新,作战系统主武器为近战,副武器为远程,可到Steam免费下载试玩Demo,我们会很快发布抢先体验版本

GWB-腾讯创意游戏合作计划:上线3年,评分9.2,揭秘卡牌单机游戏《月圆之夜》背后的研发故事

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我们的工作室也收藏了很多经典牌桌游,工作之余组织大家一起游玩。”……2、升级奖励、商店、宝箱掉落的卡牌检测玩家背包组,已有流派占比,影响牌刷新。……我们不想单纯为了更新更新。也正是因为如此,暑期版本更新后,我们尝试开始筹备新作品

版本:Early Access


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