indienova.com/groups/post/99544
按照人气最高排名就可以看到体验人数最多的前几名地图。……地图门槛不能太高,且整体难度不能太低,也就是说你要通过跨度来提升它的难度,让它更具备挑战性;未知性,不是那种我一进去玩就只知道你整个地图的讨论……游戏的设计肯定是最重要的,其次就是你的建模、贴图这些的精美度,我个人而言,你画面再“丑”或者说简单,只要可玩性高我也是玩的进去的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30474
4.前亚马逊开发人员:《Crucible》的失败是注定的在亚马逊游戏工作了 7 年的高级系统设计师 Stephen……Dewhurst 声称前东家在游戏研发方面存在极大的问题,称其制定的工作制度极为严厉,并认为由亚马逊游戏自研的科幻射击游戏……回顾在亚马逊工作的 7 年时间,Dewhurst 说道:“在那儿的 7 年里,我不能学习任何有关创作艺术
indienova.com/game/color-water-sort
仔细计划每一步,避免失败!……在 3 种模式中完成成千上万个关卡: • 经典模式-轻松体验• 计时模式-限时通关• 困难模式-步步为营
indienova.com/game/fateline
开发者的话 开发这款游戏的初衷很简单,不管是宅还是现充,我们都是孤独的。……制作命运线的初衷很简单,我希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以在繁忙的生活间隙中找他说话……,说一切想说的话,他永远会在我需要他的时候出现,并一直在那里等着我
indienova.com/u/ccx01/blogread/29599
虽然我是有心理预期,不过还是没能很好的隐藏焦虑的情绪。……不过我稍微在小游戏端尝试了一下,数据居然完全没有变化,也就是“精灵之息开发随笔”前17篇对玩家行为分析研究了个寂寞……但,独立游戏失败不是一件大概率事件吗?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉
indienova.com/u/chen95nuo/blogread/3608
1年前我创业了。做了个半成品,一款在线多人的休闲竞技游戏。……结局是我失败了,资方有了,最后是因为我们自己在面对接下来的规划起了分歧,到了无法缓和的地步。……我没有放弃,经过这一年的沉淀,让我自己学到了很多,也长了很多经验
indienova.com/steam/game/776510
学会投资理财,提升自我财商,社会投资热点,各种的商业模式,让玩家在快乐游戏中获得理财的知识与启发 欢迎加入……它是分析现金流、提升财商的新式游戏,与传统游戏大不一样,需要玩家在游戏中分析财务数据。……在大厅聊天室、排行榜、搜索中添加好友,一起对决,还可以交流生活中你的投资心得和理财体会
indienova.com/game/battle-craft
这是一个可以在训练营中培养的额外技能之一。……如果英雄在马术训练营接受培训,就不能同时在战斗技能训练营中进行培训。……残废技能可以在训练营中提升,它有 10 个等级。每个新等级都增加了在战斗中使用残废技能的几率
版本:Early Access
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