浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

厂商的游戏目前只支持英文怎么办?……该群号已经活动页面中放出。8. 挑战成就怎么设置?操作是否困难?以及如何检测结果?……答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播

agoo:Bloxpath开发日志-持续更新(2024/12/19)

indienova.com/u/agoo/blogread/35860

完善选择系统的目的是为了能够谜题中放置大量的方块,如果选择系统不够好,那谜题的难度会主要来自操作本身……,比赛结束后感觉精神烧光了,躺了1周多。……次通行地形灵感当然是来自与原版Bloxorz的橙色地形,我也采用了同样颜色,不过机制略有不同

杉果娘:杉果日报:知名黑客攻击《艾尔登法环》;舅舅党爆料 MHR 新内容

indienova.com/u/ceasia/blogread/30518

他开始频繁入侵《艾尔登法环》玩家,并在他人世界注入一个名为“pavel”的调试项目,该项目将导致玩家被系统识别为作弊从而被封禁……除了第二季的消息,Fortiche 和拳头游戏的工作人员还表示他们将在其他宣布的项目上进行合作。……华纳兄弟对这款游戏守口如瓶,几乎没有发布任何相关信息

PixelMelon:针叶岛物语 ALPHA V1.4.0更新日志

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31215

修复主世界怪物存档数据读取错误问题.10. 修复相邻资源,会出现显示效果互相重复叠加的问题.11.……修复上个版本增加物品掉落效果之后,拾取物品出现图标异常问题.12.……调整了世界寻路检测.小修改:1. 去掉背包界面顶部的文字.

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(Atta: Spot the Oddities in the Strange Hotel)

indienova.com/game/atta-spot-the-oddities-in-the-strange-hotel

:此游乐设施部分包含恐怖元素、不安因素和暴力事件。仅允许同意者进入,请理解并合作。……各个方面调查该房间时,发现只有调查员消失的时候和同样的条件下,才会检测到磁极偏移、重力稍微减弱等异常情况……起初我不知道该怎么办,但后来我注意到了一种规律

死灵法师的传说(The Necromancer's Tale)

indienova.com/game/the-necromancers-tale

玩家将扮演 18 世纪的小贵族,追寻知识与复仇的过程中,卷入黑暗的亡灵法术。……叙事与角色互动- 40 万手写文本:游戏包含庞大叙事与世界观设定,所有属性均为人工撰写,使用生成式……游戏时长与结局周目需 25–50 小时,时长取决于探索深度与战斗参与度

不安全(Unsafe)

indienova.com/steam/game/1756160

你的空间站已一片漆黑,阴暗中潜伏着危机……你的团队必须进行调查,提取所有数据,返回到安全地带。……绕过安保系统,收集数据,面对危险。保持团结。保持理智。活下去。……合作绕过计算机安保系统,逃离危险,或救回倒下的战友。通讯:使用你的麦克风与队友沟通

木华:孤影剑客项目技术整理

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081

关于角色的碰撞检测格斗的实现一节里详细说明。这里只说技术实现。……需要注意的是,所有的碰撞检测是逐帧检测的。状态切换要做适当延迟。……伤害输出区域和攻击敌人受伤害区域重叠,会逐帧检测到碰撞发生,这时候要检测角色攻击动作处于什么状态

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-4/

在系统设计中,对象实例进行分类后,发现真正有区别的分类很少的时候。……要点 例模式因其方便的特性,开发过程中的运用很多。……还可以使用静态标识位,在运行时检测是不是只有一个实例创建了

逃脱旋律(Melody's Escape)

indienova.com/game/melodys-escape

《Melody's Escape》中,先进的音频检测算法将你听音乐时感受到的节奏转变为同步的游戏体验

版本:Early Access


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