Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(8)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33200

一些更新及bug修复 2022/12/27版本更新至1.2.08各平台版本还在审核ing建议更新完毕后再登录游戏……bug(实际效果没影响,只是显示问题)④修复了由于代码移植到位以致某些平台仍能触碰到排行榜按钮的bug⑤……修复了由于代码移植到位以致选了职业'召唤师'后再次打开职业界面会勾选职业'战士'的bug(实际还是选的召唤师

本周 Steam 值得关注的游戏 06.26 - 07.02(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0626-0702-part-3/

大促前也有非常多优秀作品发售,一起来看看吧~ 上一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与……,故事围绕着陷入麻烦的私家侦探 Yanus 展开,他试图在解决数据被盗案件的同时,与内心的恶魔、城市黑帮和一个导致城市衰败的全能公司作斗争……乐高®2K 竞速》高级驾驶通行证第 1 季[DLC] The Tenants - Pets DLC凡诺

while True: learn()(while True: learn())

indienova.com/game/while-true-learn

将自己变成一名数据科学魔法师! 用鼠标屏幕上拖动物件! 再用线把它们连起来 (欧耶)! 尝试.……然后按下“发布”按钮, 就可以看到那些可爱的数据在整个屏幕中流畅的流动了。……论坛上与人交流! 这就是真正数据科学家的生活! 在编程中寻求真实感!

企鹅侦探:突击巡逻队(Penguin Detectives: Crash Patrol)

indienova.com/game/penguin-detectives-crash-patrol

在这个视觉小说中,一群企鹅踏上了冰上的冒险旅程,结交朋友并解决各种挑战。……由勇敢的队长企鹅皮古率领的间谍企鹅小队,展开了一项激动人心的任务,去解救他们的朋友帕特里克。……帕特里克调查一座失落的岛屿时神秘失踪

符文女孩(Rune Girl)

indienova.com/game/rune-girl

(Win 键就是左下角第二个键,四个方块的那个键)live2d+语音+剧情=你想要的全都有本作是一有着精美画风……,有想奴役你的邪恶小女巫,面对她们的挑战你该作何抉择。……企鹅群 854893165

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

indienova.com/indie-game-news/lost-in-play-dev-interview/

怎么选择关卡中展现这些内容,以传达给玩家这种体验的?……您是怎么安排童话故事和现实的穿插的?……这样设计遇到了什么难点?您又是怎么解决

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

indienova.com/indie-game-review/the-stanley-parable-review/

游戏正式开始,在你扮演的史丹利行动的时候,会有一个旁白一直指导你该怎么做,包括上下楼,两扇门走哪一边等等……,甚至在遇到密码锁需要开锁的时候,这个旁白也会告诉史丹利说:不知怎么的他就是知道了密码。……每次你不根据旁白的指示来行动,旁白会抱怨,甚至威胁你,但是接下来还会安排你的选择,那么你到底要怎么面对旁白

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

整体来说谜题是偏简单的,玩家一看就知道怎么解决,大部分的谜题在同屏或一屏半内都能找到相应的解决办法。……我觉得PlayDead真的是用心在做游戏,这里的谜题设计都比较简单,那怎么加深玩家的体验?……谜题和节奏的把真是巧妙啊,紧-紧-松-紧-紧,如此的循环往复

开发经验分享:剧情管理的探索之路

indienova.com/indie-game-development/some-exploring-of-storyline-management/

故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么?下面是个例子。……这个例子中,一开始就有个分叉,但需要注意,这个分叉前可不是 Branch 节点,所以不会有选项,那么怎么判断要走哪个节点……那么,我的自研软件是怎么处理的?首先是节点复用

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

后来第二《下山的试炼》上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.144 秒(地球人时间)