小组帖子:街霸30周年了

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发起:CrapTears 一直都很感谢格斗游戏,给不会真实格斗的教会了很多如何让自己变强的道理。……急躁只会导致更多失败,静心才能获胜。赢过别人的强大不是强大,赢了自己的力量才是强大。……这些道理看上去很俗很中二很日漫,但我都是很小时候都领略……或者见识到的吧,那时候还没有看过任何热血类作品

小组帖子:武汉地区独游工作室高薪诚聘两名稳定的美术大手!

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待遇优厚,高薪诚聘,有意者请带作品联系 企鹅3472488667

B_W_Butcher:一些关于《蓝调》系列的新角色开发想法

indienova.com/u/wandererbutcher/blogread/37214

伤葵逃脱,解释那些儿童早在之前就被赶入焚化炉烧死,自己战争中失去了所有,早就和锈斑一样一心求死,只为复仇了……额,锈斑这段个人线基本上受《这是的战争》中玩家中口碑极高的“战神”罗曼的形象影响,“单兵突”也是受此启发……,额,“单兵突

小组帖子:一些关于《蓝调》系列的新角色开发想法

indienova.com/groups/post/103847

伤葵逃脱,解释那些儿童早在之前就被赶入焚化炉烧死,自己战争中失去了所有,早就和锈斑一样一心求死,只为复仇了……额,锈斑这段个人线基本上受《这是的战争》中玩家中口碑极高的“战神”罗曼的形象影响,“单兵突”也是受此启发……,额,“单兵突

企鹅竞技场:塞德娜的世界(Penguins Arena: Sedna's World)

indienova.com/steam/game/11280

change your tribe's fate, even in the afterlife.当远古的企鹅女神塞德娜将企鹅的传说带来我们身边的时候……,确保您的角色具有所有的改变您部落命运的机会,即使是死后。……拯救企鹅,拯救世界!为生存而战,并解锁 10 个 Steam 成就!

INMAX:2020 重新开始做游戏

indienova.com/u/inmax/blogread/27581

重耕荒埂 #大きな変事大概三年怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……日益高压的工作也中失去了它:的游戏制作梦想。……所以2020年的末尾,真的。教练,不想打篮球。真的很想继续做自己的游戏

Nightbear:浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

indienova.com/u/nightbear/blogread/26687

其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi的三部作品制作一这么容易中国或者更多的东方国家引起共鸣……相信大家都有这样的体会,有些时候自己的秘密想要被别人理解,但是又不想通过自己嘴出来,即使出来,我们也会加上……这种欲盖弥彰的心理是从这款游戏中的两章节得到的第一直观感受:会不会有人和我有同样的经历呢?

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709

利用业余时间开发的三国游戏Demo,每月更新开发日志 2017.11.14第N次吃鸡失败后,终于发现像我这种手残的老年玩家……愤怒的关掉吃鸡客户端后,陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……找同事帮忙做了个火计的特效(感谢Faust),功能么,还没实现

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

indienova.com/u/pg7go/blogread/22925

不会鸽的,不会鸽的,咕咕咕 这大抵是一个以中国90年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点当然没有实际内容这些都是瞎想记……就相当于头发一出,就在屏幕里多了20个角色,大大增加了渲染的负担。……)最后去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条

mnikn:游戏日记本--蔚蓝

indienova.com/u/mnikn/blogread/29123

就像 Pedro Medeiros 在教程的一样,蔚蓝的关卡设计理念是先教你理论,然后再考试,逐层渐进……:(同时一些难度高的场景中提供一些辅助机关能够让你更容易通过,让你在通过高难度的场景后有喘息的机会。……15 面牌的场景开始难度急剧上升,反而最终登顶的几个场景都不够之前的难,尤其记得第 9 面牌场景死了将近几百次

版本:Early Access


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