樱之杜†净梦者(Sakura no Mori Dreamers)

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怎么解决这些令人作呕的恶事? 以及,深爱之人被杀害的始末。……圆香被杀的阴霾之下,加入名为“樱之杜·净梦者”的组织,与四位少女一起,彻查解决这些难以想象的恶事,揭开这些你意想不到的真相吧……那么…… 解决了这些事情的吹上慎司,能否从阴影中走出,和四位性格迥异的美少女同伴之间,还会发生哪些动人的故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

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刚开始发现不了制作中因为时间的延期以及效果达不到预期而一再返工,内耗严重。②美术想法太多。……容后再议:问题没有实质解决,持续没有拿出解决方案,并一直错的基础上进行研发。……解决方案:高速迭代中,决策者更应当分清问题的紧急主次,开发人员沟通明确风险项,更高效的利用QA资源(

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏靠题材能脱颖而出吗?腾讯游戏学院专家明日直播和你聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/26913

那么究竟什么样的题材能够受到玩家的认可,开发者又该怎样围绕自己选定的题材去制作游戏?……这次品鉴会邀请到了来自腾讯游戏学院的专家为我们分享游戏研发中遇到的共性问题的解决方案,引进评估中心的业务支持组负责人胡敏将跟大家探讨游戏题材的本质以及确认主题选材后该如何架构游戏……,相信能够解决一些团队游戏“主题定位”时遇到的困惑

indie 新闻官:Steam商店限时免费领取 Monaco!

indienova.com/u/news/blogread/3885

《摩洛哥:你的就是我的(Monaco: What's Yours Is Mine)》是一可以单人,也能支持最多四人联机的像素游戏……玩家游戏中可以扮演不同的角色单人或合作完成抢银行、偷文件、越狱等任务。……免费领的游戏里还有不错的音乐,这赚到有没有!

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375

既然要处理逻辑就免不了使用变量保存一些引用,比如玩家发射的子弹需要用owner变量存储发射者的实体引用……如果遇到服务器端报错Maximum call stack size exceeded不要慌张检查下实体类中是否存在这种引用变量……压缩,不知道gzip压缩对这种小的二进制包压缩效果怎么

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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我要怎么把整个流程平滑的代入?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入……画面呈现的氛围其实有点好看耶 anhanjinj: @JuliusCZL#1 是的,我设置的星球不会很大,因为玩法支撑不了那么大的星球就是浪费玩家的时间

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 製作緣起

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超級期待的~也玩了垂死之光 Dying Light,一個喪屍開放世界的跑酷大作,超難的,喪屍很耐打,……,希望會遇到喜歡喪屍題材的同好,謝謝!……=因為是世界末日,天空異象,所以這世界只會有黃昏和黑夜,初期玩家僅有一把槍,一個手筒,小心的探照著你的來吧

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

indienova.com/u/alienbang/blogread/26573

基本功能模仿完毕,下面横向对比不足,纵向思考下一步自己的路怎么走。……下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类里做到中上品质。……下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微信导入一用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃

永恒狩猎(Eternal Hunt)

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《Eternal Hunt》是一像素的Roguelike轻度动作游戏,你将与一又一的敌人战斗。……随机地图上战斗,并使用强大的武器和服装升级你的角色🎮 Eternal Hunt(永恒狩猎)是一紧张刺激的像素……随机生成的地图上对抗一又一的敌人,解锁强力的法术与技能,每一次冒险中不断变强

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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大家自己制作时更偏爱那种持久化存储?……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……要一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过 AssetDatabase 来本地处理 Asset

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