indienova.com/groups/post/102660
和WeGame平台同步开启试玩。……重铸武器解锁进阶招式和词条游戏内,每三波触发武器锻造环节。……激活羁绊 强化角色成长线游戏内,玩家可用击杀每波魔物获得的灵石在商店兑换各家心法,获取不同的增益效果
indienova.com/groups/post/102661
和WeGame平台同步开启试玩。……重铸武器解锁进阶招式和词条游戏内,每三波触发武器锻造环节。……激活羁绊 强化角色成长线游戏内,玩家可用击杀每波魔物获得的灵石在商店兑换各家心法,获取不同的增益效果
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
我采用的引擎是Godot,起先是用引擎自带的物理系统来处理相关的运动,即Rigidbody和Collider……这两个向量会再通过_move_exact继续进行处理,得到在该方向上实际移动的距离。……他的方法也是基于《蔚蓝》的物理系统,但还是有些不同的处理
indienova.com/u/gadqq/blogread/28740
邓永进:“这些优化很多都是当初的《波西亚时光》所留下的一些遗憾,比如存档系统。……所以在做《沙石镇》的时候,我们就想到要去沙漠里面去考察和学习,怎么防沙、治沙,怎么在沙漠中进行种植,而当我们得知中宣部要做这个事情……,已有35万愿望单
indienova.com/groups/post/33609
单一责任原则(Single responsibility principle)每个类都应该只有单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来……具体我们是怎么做的呢?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁
indienova.com/u/zarachute/blogread/16172
被消化、处理、排泄,是结束。形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束
indienova.com/groups/post/1571
然而放不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -我这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#4 我也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过
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