心拙力惜生:2023上半年蒸汽小众佳作个人选

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“无面伊”游戏中主角的被这样称呼也有点意思,有种化身的味道,留出了位置给玩家。……另外,特别喜欢结尾的安排,要了解到,面对创伤,“嘴炮”的必然失败,我们需要的是另一种行动的姿态:缓步靠近……田园记国版“的暑假”,原名叫做“Dordogne”,多尔多涅,法国西南部的一个省份

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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CH Parallax 快报如果你还不知道,indienova 与 Concordia TAG 合作今夏举办夏季孵化器……这次我们搭乘的是加拿大航空,除了优质的服务外,飞行途中提供了三顿餐点,并且提供了多种饮料和大量电影可供选择……安全且准时抵达加拿大后,由我们早在出发就已联系好专人接机,下了飞机便可乘车直达住宿地点

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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平时你可以背景音里隐约听到拳殴声,但……T:要么是他收拾超级反派,要么是我在和猫打架。……,你不得不如此,对吧?……的头发发发发啊在那里,的头发不见了……(唱毕)得看看矮人那边,是不是把头发颜色放那里了,因为现在精灵好像

复古音乐历险记(Old School Musical)

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每一個音符,你都要為們兩個英雄追求成功。……人們說什麼呢?……別玩子遊戲了,該吃飯了!”

我的恋爱逃生攻略(Love to Live)

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逃出梦境则生,逃离失败,则永远沉睡。……脑海中一直听见的铃声、来自千年不属于自己的记忆、还有手里的这根桃木枝……它们想告诉什么?……没人过,玩游戏还免费赠送探索身世之谜啊!“好的只是个普通的大学生呢!?”

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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这大抵是一个以中国 90 年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点,当然没有实际内容这些都是瞎想……这大抵是一个以中国 90 年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点当然没有实际内容这些都是瞎想记起源假定你是一个手脚敏捷的小男孩……)最后去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条

小组帖子:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

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compass https://www.bilibili.com/video/BV1Dat3zMEaGbilibili……ps:2年创业失败,工作室关闭了。最近属于是业余时间做游戏项目。……ps3:想试玩游戏也ok,请客喝咖啡!(转发自:原日志地址)

杉果娘:杉果日报:宫崎英高或正开发全新魂类游戏;3位暴雪高管遭解雇

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7月28日,Daniel就曾在推特上表示过不满和歉意:“最近遭到一些指控,说我2007年写的博客上有很不好的内容……的确对我说的话拥有所有权,也对年轻时过的话感到尴尬、悲伤和愤怒。……“承认我在2007年布过这些可怕且偏执的言论,而且现在很厌恶那个年轻的自己。”

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3102

……4, 加快进化动画的播放速度5, 助战时额外获得的5友情点将正常显示在结算界面中……11, 修复手动退出关卡时界面可能异常的……又遇到一个人生的叉路口:……20年,路口是一个个考试,小学升初中,中考,高考;参加工作之后,路口是一个个项目……接孩子回家每天路过,孩子都会背了,嚷着要去吃,会对他:“等半年,他要是不关门,我们再去吃”我在我的事业路上等待玩家已经快

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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依靠氧气罐生活的“鸭子”钻石社区的失败反抗体现了一种意识形态:发达工业社会的框架中,个体的异化将不可避免……加利特的火箭发射计划在每个结局里都是失败的,于诺科的夜空中爆炸才是其最后宿命。……就像很多人面对故乡时常常语塞,好也说不上来它到底有什么好,但要真正离开也绝非易事

版本:Early Access


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