Lo5t:【随笔】影子工厂

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当我第一次知道阿德勒的观点时倍感震撼,他对人性充满希望,却对慢性病患者的表现评价严苛到寒。……阿德勒《自卑与超越》中提到过,人对自己生理缺陷的关注度有依据能直接影响个体的心理情况,他认为那些尿毒症患者尿床的行为……,就这样宣告自己的失败未免太理所当然

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

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这让提机所在点位的设计有了发挥空间,并在规则方面,提现成功的结算也是属于时间结束那一刻占有提权的小队……以下是提模式的三个部分和其他游戏支柱的适配或者契合原因: 建筑与环境破坏设计高海拔和动态点位heroes-shoting……并且金额-30%团灭惩罚,强调复活队友的优先性)被团灭-30%所持现金主题塑造为什么the finals测试就能依靠炫酷的入场动画产生巨大的热度和玩家期待

心拙力惜生:2023上半年蒸汽小众佳作个人选

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“无面伊”游戏中主角的被这样称呼也有点意思,有种化身的味道,留出了位置给玩家。……另外,特别喜欢结尾的安排,要了解到,面对创伤,“嘴炮”的必然失败,我们需要的是另一种行动的姿态:缓步靠近……田园记国版“的暑假”,原名叫做“Dordogne”,多尔多涅,法国西南部的一个省份

小组帖子:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

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compass https://www.bilibili.com/video/BV1Dat3zMEaGbilibili……ps:2年创业失败,工作室关闭了。最近属于是业余时间做游戏项目。……ps3:想试玩游戏也ok,请客喝咖啡!(转发自:原日志地址)

我的恋爱逃生攻略(Love to Live)

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逃出梦境则生,逃离失败,则永远沉睡。……脑海中一直听见的铃声、来自千年不属于自己的记忆、还有手里的这根桃木枝……它们想告诉什么?……没人过,玩游戏还免费赠送探索身世之谜啊!“好的只是个普通的大学生呢!?”

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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CH Parallax 快报如果你还不知道,indienova 与 Concordia TAG 合作今夏举办夏季孵化器……这次我们搭乘的是加拿大航空,除了优质的服务外,飞行途中提供了三顿餐点,并且提供了多种饮料和大量电影可供选择……安全且准时抵达加拿大后,由我们早在出发就已联系好专人接机,下了飞机便可乘车直达住宿地点

杉果娘:杉果日报:宫崎英高或正开发全新魂类游戏;3位暴雪高管遭解雇

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7月28日,Daniel就曾在推特上表示过不满和歉意:“最近遭到一些指控,说我2007年写的博客上有很不好的内容……的确对我说的话拥有所有权,也对年轻时过的话感到尴尬、悲伤和愤怒。……“承认我在2007年布过这些可怕且偏执的言论,而且现在很厌恶那个年轻的自己。”

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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这大抵是一个以中国 90 年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点,当然没有实际内容这些都是瞎想……这大抵是一个以中国 90 年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点当然没有实际内容这些都是瞎想记起源假定你是一个手脚敏捷的小男孩……)最后去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3102

……4, 加快进化动画的播放速度5, 助战时额外获得的5友情点将正常显示在结算界面中……11, 修复手动退出关卡时界面可能异常的……又遇到一个人生的叉路口:……20年,路口是一个个考试,小学升初中,中考,高考;参加工作之后,路口是一个个项目……接孩子回家每天路过,孩子都会背了,嚷着要去吃,会对他:“等半年,他要是不关门,我们再去吃”我在我的事业路上等待玩家已经快

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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依靠氧气罐生活的“鸭子”钻石社区的失败反抗体现了一种意识形态:发达工业社会的框架中,个体的异化将不可避免……加利特的火箭发射计划在每个结局里都是失败的,于诺科的夜空中爆炸才是其最后宿命。……就像很多人面对故乡时常常语塞,好也说不上来它到底有什么好,但要真正离开也绝非易事

版本:Early Access


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