陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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夕生 Halflight — 学生团队的开发心路历程分享陈政伟 许瓈葳 陈侑宏 廖冠荣 云林科技大学游戏制作团队从无到有学习虚幻引擎……4,最后完成了《夕生》,这支来自台湾的四人学生团队的故事大有可讲。……他们创作的《夕生》不仅获得了由 Epic Games 主办的“台湾大学生虚幻引擎游戏开发大赛”第一名

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……如果您想看看这些尚不成熟的学生们对于游戏的想法做出的作品,那来传媒游戏毕设展看看,准没错。……下面就是他们作品的混剪视频毕设展信息了

小组帖子:《银色盾牌》登陆B站国际版官方频道推荐,警察破案题材2D顶视角小型开放世界游戏

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search-card.all.click&vd_source=2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点

小组帖子:《银色盾牌》登陆B站国际版官方频道推荐,警察破案题材2D顶视角小型开放世界游戏

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No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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有些学者想要向上追溯来自康德、席勒、伽达默、麦克卢汉、赫伊津哈等学者的研究来寻找电子游戏与传统游戏精神的联系……我们希望我们的这次展览可以呈现出电子游戏设计媒介的多样性,并且能带动观者更为深入的思考,以及对于电子游戏这样一个互动艺术形式更加开放的心态……我对于游戏艺术论的观点可以参考:游戏艺术论杂谈最后给上一张彩蛋:此拍摄于巴黎蓬皮杜艺术中心Centre

EA SPORTS MVP 同捆包(EA Sports MVP Bundle)

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大学期间追求卓越成就。……透过全新的镇定系统、球员健康管理和主场优势震撼震动,来考验你的战略决策。……标志性氛围体验将你置于体育场内的大学美式足球震耳欲聋的声景,以及让你感觉宾至如归的所有标志性的仪式传统

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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我援引了触乐去年来自台湾的报告,并且说明它是关于数字游戏的学术研究交流。……尽管对于游戏研究一直心向往之,但是乏味的理科背景与游戏制作理论的学习,并不能让我真正摸清研究的理路。……或者说,这里存在一种也许更加重要的象征意义:游戏不仅是商品,甚至不仅是平常情怀至上的称谓“第九艺术

会员:OhyoungZhipei

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电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……《王者荣耀》指导周逵,将分享关于跨媒介的玩家群体画像参与动力机制的研究成果;北京师范大学讲师、《游戏研究……来自清华大学深圳研究生院的互动媒体设计与技术项目负责人李秀、设计艺术研究所所长黄维、互动媒体设计与技术项目教师孙兴

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