indienova.com/u/potion/blogread/2195
做了这么多年的积累,真正要自己做的时候会发现一切都是水到渠成的,没什么难度。……有一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?……设计思路上的转变在行业里问一下,游戏行业里有多少策划知道什么是FSM(有限状态机)
indienova.com/groups/post/11278
发起:亿码网 AI可以说是时下最热门的话题,琥珀虚颜则是将AI与二次元结合打造出的国内首个人工智能虚拟偶像……虽然有自己的个性和很多小脾气,但是更多的时候琥珀更像一个贴心的玩伴。……她能陪你聊天、讲笑话、做游戏,也会为你唱歌、跳舞、念诗,还能陪你聊星座八卦、设置闹钟、提醒天气变化、播报新闻
indienova.com/game/reky-plus-brawl-chess
_________________ Brawl Chess 在这个奇幻世界中,一位勇敢的英雄带领您的国际象棋大军走向胜利……那里发生了什么事!箭在头上飞,剑在激烈的战斗中折断。或者,也许您更喜欢经典国际象棋?
indienova.com/groups/post/29979
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/groups/post/35949
主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:做一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈。……我们一开始是这么想的,也是这么做的,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?
indienova.com/u/umegame/blogread/3320
国际友人很热心,竟然还有个俄罗斯的玩家提出将我们的游戏翻译成俄文。……游资网编辑小陆给我们的访问提纲里,有一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待……,为什么会这样?”
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
本来经过《光一中学》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处……Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为有实力的全职独立开发者呢
indienova.com/steam/game/2386100
体验英国最繁忙的铁路主干线之一,从英国首都一路前往英格兰最古老的海边度假胜地,途经盖特威克国际机场。……这个重要的国际交通枢纽站有专门的的快车班次,全天运送往来的乘客。……无论你的选择是什么,《模拟火车世界2:尖峰时刻》的伦敦通勤线都会给你带来精彩丰富的体验
版本:Early Access
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