悠乙:20190306 动画部分练习和重置地图预览

indienova.com/u/natsukodopa/blogread/12106

↑还是会继续修改就是……(并且没有风车

迷离之径:2021/07/09 《野兽》更新1.1版本

indienova.com/u/milizhijing/blogread/28877

略微修改文本即将发布全流程录像

酷呐科技:收集了一些意见以后做了个大调整

indienova.com/u/alangcool/blogread/25540

集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了,争取把浓浓的页游风给改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整……,非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画,死亡等等再出来界面这些小细节 集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了

羽化:Day 17

indienova.com/u/yuhua/blogread/11661

出去一天收拾旧账 好好思考了现在一些设计 想出一些有趣修改 今日进度1.确定商店布局 商店数据修改 准备做一些固定商品

虚拟梦想(virtual dream)

indienova.com/steam/game/2696730

一个简单的游戏类场景编辑器 玩家可以放置方块 可以自定义位置旋转大小 可以在方块上修改材质 可以播放本地视频……地图大小无限制 一分耕耘一分收获一个简单的游戏类场景编辑器玩家可以放置方块可以自定义位置旋转大小可以在方块上修改材质可以播放本地视频可以自定义图片颜色地图大小无限制

anhanjinj:2018-1-17

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/4975

算了,这块打算在后面迭代时再做修改吧,接下来要完善地图元素了。……算了,这块打算在后面迭代时再做修改吧,接下来要完善地图元素了ps:烦心事总是一齐过来,这两日工作太不顺心了……这个地图也是媳妇把控后修改的结果,虽然还有许多不足,但比自己的那版好多了,欣慰

Unity 教程:背包系统(下)

indienova.com/indie-game-development/unity-inventory-2/

连接起来Prefab 生成实体方法 05: 实现拖拽效果 (DragHandler 接口)为了实现拖拽效果修改……UI 及 Prefab(1P)调整代码配合新的逻辑 (2P)IDragHandler 等一系列接口的用法……(3P)鼠标射线判断物体 (3P)拖拽 UI Panel 跟随鼠标移动窗口 (3P)1P 调整 UI

小组帖子:Roguelite游戏找一个美术小伙伴

indienova.com/groups/post/102155

最好会用stable-diffusion等ai画图模型,简单点说希望你会输入关键词画图后然后稍微修修改改就能用……修改一下整体的ui设计和ui风格,现在的风格有点乱(因为套用了不同的游戏资源,希望统一一下)个人介绍:……战斗音乐等音乐诚招有兴趣的美术小伙伴和音乐小伙伴,如果有其他小伙伴有建议也欢迎提供美术小伙伴:审核下整体的审美,该改的进行修改音乐小伙伴

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

美术不够, AI来凑 不会画画怎么? 好消息是近年来的深度学习图像生成工具发展迅猛.……如今画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 生成结果的基础上修改.……不仅是角色和场景原画, 很多模型也支持游戏图标, UI元素的生成.

我 自 己:情人节,和老代码打交道

indienova.com/u/wzj998/blogread/5263

今天的更新内容除了新增了长杆武器“翼骑兵枪”,隐藏ui时也隐藏队友名字,主要的时间花在重构了HumanAniminstance……修改蓝图的喜悦来自于不需要等待编译,所见即所得,每一个更改都能直观地影响用户体验。……修改底层代码却是另一个极端,更像勤勤恳恳、一笔一划的雕刻家,也许只是将几百行代码“概括”为几个函数,也许只是将一些语句换个表达

版本:Early Access


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