精灵之息:兮与龙之子 8_2

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这次录音好一些了,开始慢慢适应录视频了介绍了一些小修改

我 自 己:1.24.15

indienova.com/u/wzj998/blogread/12077

1.24.151.女性捏人数据读取又对了2.自适应亮度改进3.疾跑动画修改

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

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前冲撞墙”加入了进去修了修bug2023-7-8-2制作了角色1的“水面前冲撞墙”和“特攻撞墙”动作修改诸多角色……bug2023-7-27继续进行房间测试,继续修改bug着重修改了角色3“跳跃下攻击”的下劈弹起机制,……再次修整了角色的重生系统,添加了再来一次的“机会开关”和“机会计数”2023-7-31继续进行房间测试,继续修改

Alexander.Supertramp:《组装战争》——001

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937

这样的话就需要来修改乐高拼接的代码,要让被拼接组件在被拼接的时候知晓自己与载具的相对位置与朝向关系。……修改完上述代码后,利用手头已有的成果组装成了第一版轮子组件,结果效果不理想,因为每个轮子都具有驱动与转向的功能……,还没有完成新贴图的修改与贴图的动态改变

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 短暂的无敌状态

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512

打开obj_player,修改create事件,在最下面增加一行代码:powered_up=false……修改obj_player的step事件,添加如下代码,从倒数第二行开始插入if(powered_up)……无敌状态时,敌人被碰到后,要原地爆炸,修改obj_player里的碰撞敌人事件,修改之后的代码如下if

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

代码是插件脚本和修改,也有自己原创的部分。3、游戏的剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴的。……马桶上的突发奇想,洗澡的时候哲学思考……当然即兴会导致前后期自己对角色和剧情的理解程度不一致,所以还是要回头修改的……·在制作初期就打算以“在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的

木木游戏工作室:2018年3月6号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/5362

此版本修改了乱斗场景大小,容纳人数8人!快操起家伙疯狂虐杀!!!……游 戏 体 验 、修 复 B U G :修改跳跃动作,跳跃消耗为50点修复子弹可能无效的问题修复一些技能对怪物无效的问题修改部分不合理的每日任务数值简化投掷技能操作新

瓷砖与塔楼 TD(Tiles and Towers TD)

indienova.com/steam/game/1940140

伴随着随机的波浪修改、技能树、独特的塔和法术。瞧!这就是《瓷砖与塔楼》。你得到了瓷砖和塔楼TD!……伴随着随机的波浪修改、技能树、独特的塔和法术。瞧!这就是《瓷砖与塔楼》。你得到了瓷砖和塔楼TD!……每个都有自己的能力和抵抗力带有Steam排行榜的无尽模式解锁法术,如强大的流星风暴来粉碎你的敌人超过20个波浪修改器来改变每一个游戏过程

【风农译制】Unity Tilemap 编辑入门

indienova.com/indie-game-development/brackeys-tilemaps-in-unity/

将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡的流程。……编者按将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡的流程

我 自 己:1.27.25~1.27.32

indienova.com/u/wzj998/blogread/21166

靠近地图边界时空气墙变色3.不同武器造成硬直时间调整4.校场模式出生点调整1.27.27 1.确认框ui修改……2.指定数量拾取/丢弃ui修改3.还未选择阵营时场景变暗1.27.281.快速旅行确认框改进2.修复了死斗模式死后有复活倒计时的

版本:Early Access


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