itch.io Week Day 4 迎来一位女性开发者

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Arielle 12岁就开始了实验性质的游戏,第一个作品 Game Maker Pro 的一款以游戏王为主人公的俯视角探索游戏……What Now Arielle 的作品方向主要是心理健康,不少国外的玩家也不甚理解她的作品。……Arielle Grimesitch.io 个人页面 去看看Mushbuh Mushbuh 的名字在国内可能依旧不怎么响亮

jianjiaoshou:难怪这么多人玩棋牌, 棋牌游戏文化价值这么大

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棋牌游戏的特色一是棋牌游戏有一个非常显著的特点——零门槛,游戏规则广为知晓;二是玩家年龄以及学历分布方面相对其它游戏类型更加均衡化……目前国内的棋牌游戏现状与未来发展还是值得行业关注。……国家跟影视的支持另外国家也支持棋牌游戏发展,去年年底国家体育总局棋牌运动管理中心就发起了网络棋牌大赛

航天计划

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随机生成的人物雇佣不同学历、不同性格、不同地区、不同专业的员工,丰富您的人才储备!……音频资源声明签字笔纸上签名 许可:CC0 作者:Skipper 来源:耳聆 https://www.ear0…….com/sound/20592相机快门拍照 许可:CC0 作者:Pole 来源:耳聆 https:

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……不过我用虚幻4是独立开发游戏,不像以前cocos2dx的时代了,一群人,有人帮你测试游戏,有人帮你各种琐事……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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不过现在阶段学历是不被认可的。就我身边的留学生来说,大学毕业以后来的占总数的 60%。……高中毕业就来的只占 20%,剩下 20% 是游戏公司工作后想来日本发展的。……HAL,首都医科,MODE 三校分别在东京,大阪,名古屋和巴黎有分校,并与国内清华北大有连协合作,并与

zedc:关于创造独特的游戏体验

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然而,这种行路方式是大家都可以想到的,因此永远不知道多少人也同时,会不会比自己发布早,而且用户早晚会因为同质化竞争而失去兴趣……国外成熟的创意游戏团队,其内部管理方法很少向外界透露,偶尔才能从开发秘辛中管中窥豹,而且其员工的成长、……文化氛围与国内不同,照搬也可能水土不服

埃及:旧王国(Egypt: Old Kingdom)

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官方简体中文版 我们本作通过绿光时,就承诺会首发官方简体中文版。……简体中文版全文数十万字文本,均由资深译者翻译,经三审三校,再交国内埃及学博士审阅,文本质量有保障。……埃及学专家团队监制 本作由来自俄罗斯科学院埃及学研究中心(CESRAS)、香港中文大学历史系的教授团队全程提供学术指导

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

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虽然独立开发者们都是国内外市场兼顾的,国内平台上不了还有国外平台,但能在国内买到一定是市场的进步吧。……财经的文章中提到的“冷清”也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系”……其实,真正的“蓝海”还是在国内。国人的平均受教育水平一直提高,凭什么不对文化市场有更高的期待呢?

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

虽然独立开发者们都是国内外市场兼顾的,国内平台上不了还有国外平台,但能在国内买到一定是市场的进步吧。……财经的文章中提到的“冷清”也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系”……其实,真正的“蓝海”还是在国内。国人的平均受教育水平一直提高,凭什么不对文化市场有更高的期待呢?

mofashi:在游戏背景音乐里,你是怎么爱上古典音乐的?

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随着国内游戏市场悄悄崛起,围绕游戏衍生出的音乐、影视、动漫等相关产业链也迅速发展。……人们游戏上花费的时间越来越长,对游戏背景音乐的认可和热爱也越来越强烈

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